本文实例讲述了node省市区三级数据性能测评。分享给大家供大家参考,具体如下:
闲来无事,测试下node和egg
首先是数据库,大概长这样
然后是代码
'use strict'; const Controller = require('egg').Controller; class HomeController extends Controller { async index() { const { ctx } = this; ctx.body = 'hi, egg'; } async city() { const { ctx } = this; console.time("sql") const provinces = await this.app.mysql.select('provinces') const citys = await this.app.mysql.select('cities') const areas = await this.app.mysql.select('areas') console.timeEnd("sql") console.time('cal') provinces.forEach(province => { let provinceid = province.provinceid province.children = [] citys.forEach(city => { city.children = [] if (city.provinceid === provinceid) { province.children.push(city) } let cityid = city.cityid areas.forEach(area => { if (area.cityid === cityid) { city.children.push(area) } }) }) }) console.timeEnd('cal') const result = { status: 1, data: provinces, } ctx.body = result; } } module.exports = HomeController;
执行时间:
接着改进
'use strict'; const Controller = require('egg').Controller; class HomeController extends Controller { async index() { const { ctx } = this; ctx.body = 'hi, egg'; } async city() { const { ctx } = this; console.time("sql") let provinces = await this.app.mysql.select('provinces') let citys = await this.app.mysql.select('cities') let areas = await this.app.mysql.select('areas') console.timeEnd("sql") console.time('cal') for (let i = 0, len = citys.length; i < len; i++) { let city = citys[i] city.children = [] let cityid = city.cityid for (let j = 0, len1 = areas.length; j < len1; j++) { let area = areas[j] if (area.cityid === cityid) { city.children.push(areas.splice(j, 1)[0]) len1-- j-- } } } provinces.forEach(province => { let provinceid = province.provinceid province.children = [] for (let i = 0, len = citys.length; i < len; i++) { let city = citys[i] if (city.provinceid === provinceid) { province.children.push(city) citys.splice(i, 1) len-- i-- } } }) console.timeEnd('cal') const result = { status: 1, data: provinces, } ctx.body = result; } } module.exports = HomeController;
本次优化结果
可以看到,在组装数据的过程中,时间缩短了近20倍!
后续版本继续优化,也欢迎有相关方面经验的大神留言探讨,给出更好的方案。
希望本文所述对大家node.js程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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