defineProperty 定义对象的属性,只不过属性里的get和set实现了响应式。
常用:
- value属性值
- get
- set
- writeable 是否可写
- enumrable 可遍历
Vue从改变一个数据到发生改变的过程
Vue2.X数据响应原理
创建页面,实现延时2s修改对象的值。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>LearnVue3.0</title> </head> <body> <div id="app"></div> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/test.js">defineProperty 实现:
function vue() { this.$data = { a: 1 }; this.el = document.getElementById('app'); this._html = ""; this.observe(this.$data); this.render(); } vue.prototype.observe = function (obj) { let self = this; let value; for (let key in obj) { value = obj[key]; if (typeof value === 'object') { this.observe(value); } else { Object.defineProperty(this.$data, key, { get: function () { return value; }, set: function (newvalue) { value = newvalue; self.render() } }) } } } vue.prototype.render = function () { this._html = "I am " + this.$data.a; this.el.innerHTML = this._html; }在Chrome中console运行,结果页面显示: I am 444
针对数组特性化处理:
let arraypro = Array.prototype; // 为什么要create再次创建对象,create是深拷贝,不影响之前的arraypro let arrayob = Object.create(arraypro); // 定义哪些方法触发更新 let arr = ["push", "pop", "shift"]; // arr里的方法,既能保持原有方法,又能触发更新 // 装饰者模式 arr.forEach(function (method, index) { // 对自己的push方法重写 arrayob[method] = function () { let ret = arraypro[method].apply(this, arguments); // self.render(); console.log('检测到数组变化,触发更新'); return ret; } });在Chrome中console运行示例:
let arr = []; arr.__proto__ = arrayob; arr.push(1);结果显示:
Vue3.0数据响应原理
Vue3.0数据响应原理
创建页面,实现延时2s修改对象的值。代码同上。
Proxy实现:
function vue() { this.$data = { a: 1 }; this.el = document.getElementById('app'); this._html = ""; this.observe(this.$data); this.render(); } vue.prototype.observe = function (obj) { let self = this; this.$data = new Proxy(this.$data, { get: function (target, key) { return target[key]; }, set: function (target, key, newvalue) { target[key] = newvalue; self.render(); } }) } vue.prototype.render = function () { this._html = "I am " + this.$data.a; this.el.innerHTML = this._html; }在Chrome中console运行,结果页面显示: I am 444
为什么改用Proxy
- defineProperty只能监听某个属性,不能对全对象监听
- 可以省去for in循环提升效率
- 可以监听数组,不用再去单独的对数组做特异性操作
Proxy还能做什么
校验类型
function createValidator(target, validator) { return new Proxy(target, { _validator: validator, set(target, key, value, proxy) { if(target.hasOwnProperty(key)) { let validator = this._validator[key]; if(validator(value)) { return Reflect.set(target, key, value, proxy); } else { throw Error('type error'); } } } }) } let personValidator = { name(val) { return typeof val === 'string'; }, age(val) { return typeof val === 'number' && val > 18; } } class person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; return createValidator(this, personValidator); } }
在Chrome中console运行示例:
let tmp = new person('张三', 30);
结果显示:
真正的私有变量
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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