本文实例讲述了JS实现的雪花飘落特效。分享给大家供大家参考,具体如下:
首先我们要创建一个HTML文件,将其命名为index.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title> Canvas - 雪花特效 </title> <meta charset="utf-8"> <style> *{ margin:0px; padding:0px; } .myCanvas{ float:left; background:rgba(0,0,0,0); } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas" class="myCanvas"> </canvas> </body> </html>
在上面的代码中,我们创建了一个canvas画布,并且设置他为浮动,背景色无(如果这里不设置浮动,那么等下获取整个屏幕的大小赋给他的时候是会产生边距的)
接下来的JavaScript代码
<script> //获取屏幕最大长宽 var maxWidth = document.documentElement.clientWidth; var maxHeight = document.documentElement.clientHeight; //获取canvas画布 var canvasObj = document.getElementById('myCanvas'); //将屏幕的长宽赋给画布 canvasObj.width = maxWidth; canvasObj.height = maxHeight; //创建雪花图形(白色的圆形) var cxt = canvasObj.getContext('2d'); //设置雪花的个数 var snowCount = 1000; var objArray = []; for(var index = 0;index < snowCount; index++){ objArray.push({ //随机x轴位置 x : Math.random()*maxWidth, //随机y轴位置 y : Math.random()*maxHeight, //随机半径大小 r : Math.random()*4+1, //画圆 drow : function() { cxt.beginPath(); //填充色 cxt.fillstyle = "#fff"; //填充 cxt.fill(); //圆的属性 cxt.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI); //输出圆 cxt.stroke(); } }); } function drawSnow() { cxt.clearRect(0,0,maxWidth,maxHeight) //清除0x轴,0y轴,最大屏幕x轴,最大屏幕y轴的圆形 for(var index = 0; index<objArray.length; index++) { //把每个圆都画出来 objArray[index].drow(); } downLoadSnow() //调用雪花移动效果 } function downLoadSnow() { for(var index = 0;index<objArray.length;index++){ if(objArray[index].x > maxWidth) { objArray[index].x = 0; //当移动的位置大于最大屏幕宽度时返回到0 } else { objArray[index].x +=5; //否则一直加下去 } if(objArray[index].y > maxHeight) { objArray[index].y = 0; //当移动的位置大于最大屏幕高度时返回0 } else { objArray[index].y +=5; //否则一直加下去 } } } setInterval("drawSnow()",30); //调用计时器 </script>
到此雪花落下的结果就已经实现了
这里使用在线HTML/CSS/JavaScript前端代码调试运行工具:http://tools.jb51.net/code/WebCodeRun测试上述代码,可得如下运行效果:
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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