今天碰到了一个问题,需要对一个数组矩阵进行去重处理。
比如如下数组矩阵:
[ [1, 2, 3], [2, 3, 4], [2, 1, 3], [5, 6, 7] ]
接下来是去重处理的方法。
1.适用于纯数字数组矩阵和字符数字数组矩阵
// 本节用例: // 1.纯数字数组矩阵 [ [1, 2, 3], [2, 3, 4], [2, 1, 3], [5, 6, 7] ] // 2.字符数字数组矩阵 [ ['1', '2', '3'], ['2', '3', '4'], ['2', '1', '3'], ['5', '6', '7'] ] // 如果数字和字符数字混合的话,类似于 [1, '2', 3] 和 ['1', '2', 3] 会被认为是等价的...
主要利用对象属性名比较的方法,因为一个对象中每个属性的属性名是唯一的。
function unique(matrix) { let obj = {}; let res = []; matrix.map(item => { item.sort((a, b) => a - b); if (!obj.hasOwnProperty(item)) {// 判断对象中是否有这个属性名 obj[item] = item; res.push(item); } }) return res; }
上面的方法可以进一步优化成为:
// 这样更简洁 function unique(matrix) { let res = {}; matrix.map(item => { item.sort((a, b) => a - b); res[item] = item; }) return Object.values(res); }
2.适用于纯文字字符数组矩阵
// 本节用例: // 纯文字字符数组矩阵 [ ["你的", "我", "它"], ["我", "你的", "它"], ["一", "二", "三"], ["三", "二", "一"], ["你d", "a", "它"], ["a", "你d", "它"], ["one", "two", "three"], ["three", "two", "one"] ]
分别利用对象属性名比较和ES6语法中的Set
(1) 利用属性名比较,将上面的方法稍微改动一下就可以实现
// 数组元素可能位置不同但元素内容相同,所以必须按照某一顺序对其进行排序,这里按首字母对字符串进行排序 function _unique(matrix) { let res = {}; matrix.map(item => { item.sort((a, b) => a.localeCompare(b)); res[item] = item; }) return Object.values(res); }
(2) 利用ES6语法中的Set,Set中的每个值都是唯一的
function _unique(matrix) { let res = []; matrix.map(item => { res.push(item.sort((a, b) => a.localeCompare(b)).toString()); }) // return Array.from(new Set(res)).map(item => item.split(',')) return [...new Set(res)].map(item => item.split(','));// 上下等价 }
源码在此
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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