遇到的问题:直接在组件的mounted里面创建选择器,获取元素的宽高,即使扔到定时器里面执行,还是偶尔会有获取不到的情况

解决办法:

uni-app 组件里面获取元素宽高的实现

// 写法一:
getDescBox() { 
  uni.createSelectorQuery().in(this).select('.top .desc').boundingClientRect(result => { 
   if (result) { 
     console.log('==========',result) 
   }else { 
     this.getDescBox(); 
 } 
  }).exec(); 
},

// 写法二:
getDescBox() { 
  uni.createSelectorQuery().in(this).select('.top .desc').boundingClientRect().exec((res)=>{ 
   if (res\[0\]) { 
     this.descHeight \= res\[0\].height; 
 }else { 
     this.$nextTick(()=>{ 
      this.getDescBox(); 
 }) 
   } 
  }) 
},

两种写法一模一样...

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。