本文实例为大家分享了js实现无缝轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先上效果图
原理图
如图可见,是页面按顺序依次显示5张图片,包裹这五张图片的外层的盒子,我们叫ul,通过向左或右移动不同距离,实现在视图中显示的不同的图片,实现轮播,而同时下面的分页小球需要根据当前显示的内容进行点亮;
而无缝轮播图需要在第五张图片后面再加上第一张图片,这样通过右侧箭头,向右切换,当页面切换到第六张时,也就是最后一张图片,此时需要将ul的位置设置为第一张图的位置,然后从第一张图片滑动到第二张,形成一个无缝过渡;
同理,样通过左侧箭头,向左切换,已经显示到第一张图片时,再向左切换,ul会设置为到第五张图的位置,形成一个无缝过渡
html结构
<div class="wrapper"> <div class="inner"> <ul> <li>页面1</li> <li>页面2</li> <li>页面3</li> <li>页面4</li> <li>页面5</li> <li>页面1</li> </ul> <div class="circle"> <span class="current">1</span> <span>2</span> <span>3</span> <span>4</span> <span>5</span> </div> <div class="direction"> <span class="left"><</span> <span class="right"</span> </div> </div> </div>
js代码
//获取页面元素 var ul = document.getElementsByTagName("ul")[0]; var inner = document.getElementsByClassName("inner")[0]; var circle = document.getElementsByClassName("circle")[0]; var spanArr = circle.children; var direction =document.getElementsByClassName("direction")[0]; var dirChid=direction.children; var innerWidth = inner.offsetWidth; //两个定时器(一个记录图片,一个记录小圆球) var dindex = 0; var span = 0; //var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true); // ul.appendChild(ulNewLi); for(var i = 0;i<spanArr.length;i++){ //给每个span绑定index,为了和ul中的页面联动 spanArr[i].index = i; spanArr[i].onmouseover = function () { //点击分页小球,添加current类,current类定义了小球的背景颜色 for (var j = 0; j<spanArr.length ;j++) { spanArr[j].className = ""; } this.className = "current"; dindex = span = this.index; //调用缓动函数,传入参数:移动元素,目标距离 animation(ul,-this.index*innerWidth); } } //为左箭头绑定事件 //dindex 记录图片的索引,span记录小球的索引,图片个数为6,小球的个数为5 dirChid[0].οnclick=function (event) { //每次点击左切换,图片的索引减一,小球的索引减一 dindex--; //图片的索引<0时,设置ul的位置为第五个图片的位置 if(dindex<0){ ul.style.left= -innerWidth*spanArr.length+"px"; dindex= spanArr.length-1; } animation(ul,-dindex*innerWidth); //小球的索引减一 span--; //当小球索引小于0时,设置它的索引为4 if(span<0){ span= spanArr.length-1; } //点亮小球 for(var i= 0 ; i<spanArr.length;i++){ spanArr[i].className = ""; } spanArr[span].className = "current"; } //为右箭头绑定事件, dirChid[1].οnclick=function () { dindex++; //图片的索引大于小球长度个数时,设置ul的位置为第1张图片的位置 if(dindex>spanArr.length){ ul.style.left=0; dindex=1; } animation(ul,-dindex*innerWidth); span++; if(span>spanArr.length-1){ span= 0; } for(var k= 0 ; k<spanArr.length;k++){ spanArr[k].className = ""; } spanArr[span].className = "current"; } //封装缓动动画函数 function animation(ele,target) { clearInterval(ele.timer); ele.timer=setInterval(function () { //获取起使位置 leader= ele.offsetLeft; //获取缓动动画步长 var step = (target-leader)/10; //支持不同方向的移动,所以步长有正有负 step = step >0"px"; if(ele.offsetLeft === target) { clearInterval(ele.timer); } },30) }
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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