本文实例为大家分享了js实现div色块碰撞的具体代码,供大家参考,具体内容如下

描述:

生成两个div色块,一个可以拖动,一个不可以,用拖动的去撞击不能动的,会将这个色块随机撞到一个位置,改变颜色。

效果:

js实现div色块碰撞

js实现div色块碰撞

实现:

js文件:

function DragObj(_obj) {
 this.obj=_obj;
 this.point={};
 this.moveBool=false;
 this.obj.self=this;
 this.obj.addEventListener("mousedown",this.mouseHandler);
 this.obj.addEventListener("mouseup",this.mouseHandler);
 this.obj.addEventListener("mousemove",this.mouseHandler);
 this.obj.addEventListener("mouseleave",this.mouseHandler);
}
DragObj.prototype={
 mouseHandler:function (e) {
  if(!e){
   e=window.event;
  }
  if(e.type=="mousedown"){
   this.self.moveBool=true;
   this.self.point.x=e.offsetX;
   this.self.point.y=e.offsetY;
  }else if(e.type=="mousemove"){
   if(!this.self.moveBool) return;
   this.self.obj.style.left=(e.clientX-this.self.point.x)+"px"
   this.self.obj.style.top=(e.clientY-this.self.point.y)+"px"
  }else if(e.type=="mouseup" || e.type=="mouseleave"){
   this.self.moveBool=false;
  }
 },
 removeEvent:function () {
 
  this.obj.removeEventListener("mousedown",this.mouseHandler);
  this.obj.removeEventListener("mouseup",this.mouseHandler);
  this.obj.removeEventListener("mousemove",this.mouseHandler);
  this.obj.removeEventListener("mouseleave",this.mouseHandler);
 
  this.obj=null;
  this.point=null;
 }
};
var HitTest=HitTest || (function () {
 return {
  to:function (display0,display1) {
   var rect=display0.getBoundingClientRect();
   var rect1=display1.getBoundingClientRect();
   if(rect.left>=rect1.left && 
rect.left<=rect1.left+rect1.width
 && rect.top>=rect1.top && rect.top<=rect1.top+rect1.height){
    return true;
   }
   if(rect.left+rect.width>=rect1.left && rect.left+rect.width<=rect1.left+rect1.width && rect.top>=rect1.top
 && rect.top<=rect1.top+rect1.height){
    return true;
   }
   if(rect.left>=rect1.left && 
rect.left<=rect1.left+rect1.width 
&& rect.top+rect.height>=rect1.top && 
rect.top+rect.height<=rect1.top+rect1.height){
    return true;
   }
   if(rect.left+rect.width>=rect1.left && rect.left+rect.width<=rect1.left+rect1.width && 
rect.top+rect.height>=rect1.top 
&& rect.top+rect.height<=rect1.top+rect1.height){
    return true;
   }
  }
 }
})();
var LoadImg=LoadImg || (function () {
 return {
  load:function (listSrc,callBack) {
   this.callBack=callBack;
   this.listSrc=listSrc;
   this.num=0;
   this.imgArr=[];
   var img=new Image();
   img.addEventListener("load",this.loadHandler.bind(this));
   img.src=listSrc[0];
  },
  loadHandler:function (e) {
   if(!e){
    e=window.event;
   }
   e.currentTarget.removeEventListener
("load",this.loadHandler.bind(this));
   this.imgArr[this.num]=e.currentTarget;
   if(this.num==this.listSrc.length-1){
    this.callBack(this.imgArr)
    return;
   }
   var img=new Image();
   this.num++;
   img.addEventListener("load",this.loadHandler.bind(this));
   img.src=this.listSrc[this.num];
  }
 }
})();

html:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <style>
  div{
   width: 200px;
   height: 200px;
   position: absolute;
  }
 </style>
 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/dragObj.js">

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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更新日志

2024年09月21日