迭代器模式分为内部迭代器和外部迭代器,内部迭代器就是在函数内部定义好迭代的规则,它完全接手整个迭代的过程,外部只需一次初始调用。
内部迭代器
以下自行实现的类似jquery中$.each()的each()函数就是内部迭代器
//实现一个jq的$.each()迭代器 var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] var each = function(arr, callback){ for(var i=0; i<arr.length; i++){ callback.call(null, i, arr[i]) //把下标和元素当作参数传递给callback参数 } } each(arr, function(i, n){ console.log(i, n); }) //类似于jquery的 $.each(arr, function(i,n){})
内部迭代器在调用时非常方便,但是有一个缺点,就是无法同时迭代两个目标值,比如上述each函数就无法同时迭代两个数组。
对两个数组做相等性判断时,如果不改迭代器内部方法实现,只能通过each的回调函数进行实现,虽然能实现,但不是很优雅。
//对两个数组做相等性判断时,如果不改迭代器内部方法实现,只能通过each的回调函数进行实现,虽然能实现,但不是很优雅。 let compare = function (ary1, ary2) { if(ary1.length !== ary2.length){ throw new Error('ar1和ary2长度不相等。') } each(ary1, function (i, n) { if(n !== ary2[i] ){ throw new Error('ary1和ary2不相等。') } }) console.log('ary1和ary2相等!'); } compare([1,2,3], [1,2, 3])
外部迭代器
外部迭代器必须显示请求迭代下一个元素,虽然这样做会增加调用的复杂度,但也会增强迭代的操作灵活性,程序可以手工控制迭代的过程和顺序。
外部迭代器示例代码1:
let Iterator = function (obj) { let current = 0; let next = function () { current += 1 } let isNotDone = function () { return current <= obj.length } let getCurrentItem = function () { return obj[current]; } return { next, isNotDone, getCurrentItem } } //外部迭代器通过next方法进行手工迭代 let arr = ['a', true, false, '10', 88, 741] let iterator1 = Iterator(arr) console.log(iterator1.getCurrentItem()); // a iterator1.next() console.log(iterator1.getCurrentItem()); // true iterator1.next() console.log(iterator1.getCurrentItem()); // false iterator1.next() console.log(iterator1.getCurrentItem()); // '10' //改写compare函数 let compare = function (iterator1, iterator2) { while(iterator1.isNotDone() && iterator2.isNotDone()){ if(iterator1.getCurrentItem() !== iterator2.getCurrentItem()){ throw new Error('iterator1和iterator2不相等。') } iterator1.next() iterator2.next() } console.log('iterator1和iterator2相等。'); } let iterator1 = Iterator([1, 2, 3, 4]) let iterator2 = Iterator([1, 2, 3, 4, 5]) compare(iterator1, iterator2) //iterator1和iterator2不相等。
外部迭代器示例代码2:
let Iterator = function (array) { let nextIndex = 0; return { next: function () { return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++], done: false}: {done: true}; } } } let it = Iterator(['a', 3, 10]) console.log(it.next().value); //a console.log(it.next().value); //3 console.log(it.next().value); //10 迭代到这步已经把所有值都迭代完成 console.log(it.next().done); //true
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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