使用原生 js 实现贪吃蛇小游戏,首先这个 小游戏的目录结构如下: 有 贪吃蛇 , 食物 ,地图 ,还有 游戏
当我们在浏览器打开 index.html 的时候,会出现 移动的小蛇 ,随机生成的食物(这里只有一个,当前食物被吃掉,才会初始化下一个),用户通过键盘上的方向键控制小蛇移动的方向
当小蛇触碰到了墙,即画布边缘的时候,游戏结束!
接下来就是代码实现啦 ~
食物模块
//食物的自调用函数 (function(){ //创建一个数组 来存放元素 var elements=[]; //食物就是一个对象 有宽 有高 有颜色 有横纵坐标 先有构造函数 然后创建对象 function Food(width,height,color,x,y){ //元素的宽和高 默认20 this.width=width||20; this.height=height||20; //元素的颜色 默认绿色 this.color=color||"green"; //元素的横纵坐标 默认为0 this.x=x||0; this.y=y||0; } //为元素添加初始化的方法 最好放原型里 公用 在页面上显示 所以需要map Food.prototype.init=function(map) { //先删除食物 //外部无法访问的函数 remove(); // 创建元素 var div=document.createElement("div"); // 把元素追加到map中 map.appendChild(div); // 设置元素的样式 宽 高 颜色 div.style.width=this.width+"px"; div.style.height=this.height+"px"; div.style.backgroundColor=this.color; //先脱离文档流 div.style.position="absolute"; //横纵坐标随机产生的 this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width; this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height; //元素的横纵坐标 div.style.left=this.x+"px"; div.style.top=this.y+"px"; //把div元素追加到elements数组中 elements.push(div); }; //私有的函数 删除食物的 function remove(){ //elements数组中有这个食物 for(var i=0;i<elements.length;i++){ var ele=elements[i]; //找到这个食物的父级元素 从地图上删除食物 ele.parentNode.removeChild(ele); //删除数组的div元素 在i处删除一项 elements.splice(i,1); } } //把Food暴露给window window.Food=Food; }());
小蛇模块
//小蛇的自调用函数 (function(){ //定义一个数组 存放小蛇 var elements=[]; // 小蛇的构造函数 function Snake(width,height,direction){ //每个部分的宽和高 this.width=width||20; this.height=height||20; //小蛇的身体部分 this.body=[ {x:3,y:2,color:"red"},//小蛇的头部 {x:2,y:2,color:"orange"},//小蛇的身体 {x:1,y:2,color:"orange"}//小蛇的身体 ]; //方向 this.direction=direction||"right"; } //通过原型添加方法,给小蛇添加初始化方法 Snake.prototype.init=function(map){ remove(); //循环遍历 for(var i=0;i<this.body.length;i++){ //每一个数组元素都是一个对象 var obj=this.body[i]; //创建div var div=document.createElement("div"); //追加到map中 map.appendChild(div); //设置div的样式 div.style.position="absolute"; div.style.width=this.width+"px"; div.style.height=this.height+"px"; //横纵坐标 div.style.left=obj.x*this.width+"px"; div.style.top=obj.y*this.height+"px"; //背景颜色 div.style.backgroundColor=obj.color; //方向暂定 //把div追加到elements数组中 目的是为了删除 elements.push(div); } }; //通过原型添加move方法 Snake.prototype.move=function(food,map) { //小蛇的身体部分 把前一个的横纵坐标给下一个 var i=this.body.length-1; //逆序循环 for(;i>0;i--){ this.body[i].x=this.body[i-1].x; this.body[i].y=this.body[i-1].y; } // 判断方向 改变小蛇的头部的坐标 switch(this.direction){ case "right": this.body[0].x+=1; break; case "left": this.body[0].x-=1; break; case "top": this.body[0].y-=1; break; case "bottom": this.body[0].y+=1; break; } //判断有没有吃到食物 //小蛇的头的坐标和食物的坐标一致 var headX=this.body[0].x*this.width; var headY=this.body[0].y*this.height; //判断小蛇的头部坐标和食物的坐标是否相同 if(headX==food.x&&headY==food.y){ //获取小蛇的最后的尾巴 var last=this.body[this.body.length-1]; //加入到数组中 以对象的方式加入 this.body.push({ x:last.x, y:last.y, color:last.color }); //把食物删除 初始化食物 food.init(map); } }; //添加私有的删除函数 function remove(){ var i=elements.length-1; //逆序 找到这个元素的父元素 删除 for(;i>=0;i--){ var ele=elements[i]; //从地图上删除元素 ele.parentNode.removeChild(ele); //从数组中删除 elements.splice(i,1); } } //把Snake暴露给window window.Snake=Snake; }());
游戏模块
//游戏的自调用函数 (function(){ var that=null; //游戏的构造函数 function Game(map){ this.food=new Food();//食物对象 this.snake=new Snake();//小蛇对象 this.map=map;//地图 that=this;//保留当前的实例对象到that变量中 此时that 就是this } //游戏初始化 Game.prototype.init=function(){ //食物初始化 this.food.init(this.map); //小蛇初始化 this.snake.init(this.map);//先让小蛇显示 //调用设置小蛇移动的方法 this.runSnake(this.food,this.map); //调用按键的方法 this.bindKey(); }; //添加原型函数 设置小蛇可以自由移动 Game.prototype.runSnake=function(food,map){ //此时的this是实例对象 //setInterval 方法是通过window调用的 this指向改变了 var timeId=setInterval(function(){ this.snake.move(food,map); this.snake.init(map); //横坐标的最大值 map的属性在style标签中 var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width; //纵坐标的最大值 var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height; var headX=this.snake.body[0].x; var headY=this.snake.body[0].y; // 横坐标方向的检测 if(headX<0||headX>=maxX){ //撞墙了 停止定时器 clearInterval(timeId); alert("游戏结束"); } //纵坐标方向的检测 if(headY<0||headY>=maxY){ //撞墙了 停止定时器 clearInterval(timeId); alert("游戏结束"); } }.bind(that),200);//绑定到that中 即实例对象 }; //获取用户的按键 改变小蛇的方向 Game.prototype.bindKey=function(){ //这里的this 应该是触发keydown事件的对象 --document //所以这里的this就是document //获取用户的按键 document.addEventListener("keydown",function(e){ switch(e.keyCode){ case 37: this.snake.direction="left"; break; case 38: this.snake.direction="top"; break; case 39: this.snake.direction="right"; break; case 40: this.snake.direction="bottom"; break; } }.bind(that),false);//绑定实例对象 }; //暴露给window window.Game=Game; }());
主页面
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</title> <style> .map { width: 1800px; height: 800px; background-color: gray; position: relative; margin: 0 auto; } </style> </head> <body> <!-- 画出地图 设置样式 --> <div class="map"></div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/food.js">小编还为大家准备了精彩的专题:javascript经典小游戏汇总
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习javascript程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年12月24日
2024年12月24日
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]