利用递归的方法循环树形数组,当遇到有children的对象再次调用递归函数循环children数组,每次循环的数据放入一个提前声明好的数组里,等所有递归函数执行完,这个数组即是想要得到的扁平数据数组。
let res = [] const fn = (source)=>{ source.forEach(el=>{ res.push(el) el.children && el.children.length>0 "" }) }
示例1
let res = [] // 用于存储递归结果(扁平数据) // 递归函数 const fn = (source)=>{ source.forEach(el=>{ res.push(el) el.children && el.children.length>0 "" // 子级递归 }) } // 树形数据 const arr = [ { id: "1", rank: 1 }, { id: "2", rank: 1, children:[ { id: "2.1", rank: 2 }, { id: "2.2", rank: 2 } ] }, { id: "3", rank:1, children:[ { id: "3.1", rank:2, children: [ { id:'3.1.1', rank:3, children:[ { id: "3.1.1.1", rank: 4, children:[ { id: "3.1.1.1.1", rank: 5 } ] } ] } ] } ] } ] fn(arr) // 执行递归函数 console.log(res) // 查看结果
结果:
查看源码
扁平数据转成树形数据,请参考这篇文章:js实现无限层级树形数据结构(创新算法)
js将扁平结构数据转换为树形结构
递归实现
function transformTree (list) { const tree = [] for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) { if (!list[i].pid) { const item = queryChildren(list[i], list) tree.push(item) } } return tree } function queryChildren (parent, list) { const children = [] for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) { if (list[i].pid === parent.id) { const item = queryChildren(list[i], list) children.push(item) } } if (children.length) { parent.children = children } return parent }
尽管后续对上面的算法进行了很多优化,但是仍未离开递归,递归可能遇到的问题还是会有可能遇到
循环实现
随着进化,循环代替递归是必然的结果~
两次循环
开始使用循环实现时,使用了两次循环完成转换,先进行一次循环将数据转换成 map 结构,使其能通过 id 快速查询
function transformTree (list) { const tree = [] const record = {} const length = list.length for (let i = 0; i < length; i++) { const item = list[i] item.children = [] // 重置 children record[item.id] = item } for (let i = 0; i < length; i++) { const item = list[i] if (item.pid) { if (record[item.pid]) { record[item.pid].children.push(item) } } else { tree.push(item) } } return tree }
上面的算法相较于递归的实现,不存在栈溢出的问题,而且是线性复杂度,效率已经提高了许多
一次循环
再进行一定的优化,最后变成一次循环完成树形构建
function transformTree (list) { const tree = [] const record = {} for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) { const item = list[i] const id = item.id if (record[id]) { item.children = record[id] } else { item.children = record[id] = [] } if (item.pid) { if (!record[item.pid]) { record[item.pid] = [] } record[item.pid].push(item) } else { tree.push(item) } } }
使用对象变量的特性,使用 map 结构直接指向 children 数组,在循环中初始化的同时还能快速查找插入相应的 children 里,使其在一次循环内完成构建,最后附上完整版~
function transformTree (list, options = {}) { const { keyField = 'id', childField = 'children', parentField = 'parent' } = options const tree = [] const record = {} for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) { const item = list[i] const id = item[keyField] if (!id) { continue } if (record[id]) { item[childField] = record[id] } else { item[childField] = record[id] = [] } if (item[parentField]) { const parentId = item[parentField] if (!record[parentId]) { record[parentId] = [] } record[parentId].push(item) } else { tree.push(item) } } return tree }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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