js实现点赞按钮功能,包括只能点赞一次,超过一次时提示文字(3秒后消失),点击时次数加一(给后端传值在这里解决)。
没有按钮加图片,只用了改变颜色来表示
首先明确html页面代码
<span id="tixing0" ></span> <div class="dianzan_11"> <div class="dianzan_font"> <center><span id="cishu0">18</span></center> </div> <button class="btn" id="0" onclick=""></button> </div>
首先我们要知道。在DOM中id是唯一的,这就表明我们获取span标签并进行区分时需要费点劲。我是根据button的id来标记和他一起的另外两个sapn标签,js中是这样实现的
var i=2;//评论条数 var Atixing=new Array(); //存储提示字的id名 var Acishu=new Array(); //存储次数的id名 var count=new Array();//限制每次按钮只可以单击一次 window.onload = function(){//页面加载出来后实现下列方法 bianliButtonCount();//获取所有按钮id button1();//根据button 不同id进入不同标签 chushizhi();//将数据初始化 } function bianliButtonCount(){ for(var j = 0;j<i;j++){ Atixing[j] = String("tixing"+j); Acishu[j] = String("cishu"+j); //alert(Atixing[j]); } }
这样便将一条评论的button标签和另外两个span标签合并了
类似:button id = 0;
span id= tixing0;
span id = cishu0;
这样就可以实现一个三者的捆绑,不会错乱。
接下来就是点击按钮式进入一个函数
第一次实现次数+1,并向后端传值
其他的都是显示提示字(提示字3秒消失)
function button1(){ var arr = document.getElementsByTagName('button'); for(var i = 0;i<arr.length;i++){ arr[i].onclick = function(){ var btn = document.getElementById(this.id); btn.style.background="red"; change(this.id);//根据button id,通过这个函数改变次数、提示字 } } } function change(id){ if(count[id]!=1){ document.getElementById(Acishu[id]).innerHTML="14"; count[id]=1; }else{ document.getElementById(Atixing[id]).innerHTML="亲,您的赞太多了~"; setTimeout(function(){document.getElementById(Atixing[id]).innerHTML="";},3000);//提示字三秒消失 } }
还有一点,评论条数是从后端传来的,我们这里只是模拟了两条,已经评论的次数都是模拟的。
完整代码如下:HTML
<!--评论1--> <div class="content_2_box1"> <div class="content_2_box1_1"> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/001.gif">js代码
var i=2;//评论条数 var Atixing=new Array(); //存储提示字的id名 var Acishu=new Array(); //存储次数的id名 var count=new Array();//限制每次按钮只可以单击一次 window.onload = function(){//页面加载出来后实现下列方法 bianliButtonCount();//获取所有按钮id button1();//根据button 不同id进入不同标签 chushizhi();//将数据初始化 } function bianliButtonCount(){ for(var j = 0;j<i;j++){ Atixing[j] = String("tixing"+j); Acishu[j] = String("cishu"+j); //alert(Atixing[j]); } } function chushizhi(){ for(var m = 0;m<i;m++){ document.getElementById(Atixing[m]).innerHTML=""; document.getElementById(Acishu[m]).innerHTML="13"; } } function button1(){ var arr = document.getElementsByTagName('button'); for(var i = 0;i<arr.length;i++){ arr[i].onclick = function(){ var btn = document.getElementById(this.id); btn.style.background="red"; change(this.id);//根据button id,通过这个函数改变次数、提示字 } } } function change(id){ if(count[id]!=1){ document.getElementById(Acishu[id]).innerHTML="14"; count[id]=1; }else{ document.getElementById(Atixing[id]).innerHTML="亲,您的赞太多了~"; setTimeout(function(){document.getElementById(Atixing[id]).innerHTML="";},3000);//提示字三秒消失 } }总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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