在开发后台项目的时候产品那边提出了这个一个需求:用户点击“选择模板”的时候会弹出一个新窗口,在新窗口选择模板点击确定后,会关闭当前的新窗口,并且原来的那个窗口自动显示用户在新窗口的选择项。
这样会涉及到一个技术点,就是怎么通过JS来实现关闭子窗口并且刷新上一个窗口。

百度了很久,尝试了以下几种方案:

方案一:通过在子窗口的关闭函数中加入以下代码,即可实现父窗口的刷新。

window.opener.location.href = window.opener.location.href;

方案二:也是在子窗口的关闭函数中加入以下代码:

function closeMeAndReloadParent(){
  opener.location.reload();
  window.close();
}

以及方案三window.opener.location.reload();

方案四window.opener.reload();等等

结果发现以上方案全都不行,且都会报以下这种错误:

scrollbymyself.html:96 Uncaught DOMException: Blocked a frame with origin "null" from accessing a cross-origin frame.

不知道是我实现方式有问题还是别的未知原因,没方法,需求在那里,总是需要解决的,经过亲身实践,总结出了下面这种可行方法,虽有明显缺点,但也总算了解决了需求。

父界面的代码

<span onclick="openNewWindow()">点击打开新窗口</span>
<input type="text" class="parent-input">
<script>
  function openNewWindow() {
    document.querySelector(".parent-input").focus()
    window.open("scrollbymyself.html", "new window");
  }
  document.querySelector(".parent-input").onfocus = function () {
    console.log("获取到了焦点,可以在这里写逻辑代码")
  }
  console.log("页面重新刷新")
</script>

子界面的代码

<span onclick="closeCurrentWindow()">点击关闭当前窗口,并且更新上一个窗口的信息</span>
<script>
  function closeCurrentWindow() {
    console.log(window)
    opener.location.reload();
    window.close()
  }
</script>

把上面的代码应该到项目中,即可实现需求,如果不想让input显示在界面上,可以添加opacity: 0;样式属性。

注意:

添加display: none;属性的话,并不会触发input的获取焦点的事件函数。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。