本文实例为大家分享了JavaScript实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.结构
创建一个盒子box作为蛇的身体,当前盒子中只有一个子元素,代表此时蛇的长度为1.
在创建一个盒子food作为贪吃蛇的食物。
<div id="box"> <div></div> </div> <div id="food"></div>
2.CSS
设置蛇和食物的样式,这里注意蛇和食物都是绝对定位。
<style> *{ padding: 0px; margin: 0px; } #box div{ width: 30px; height: 30px; box-sizing: border-box; background: green; border: 1px solid black; position: absolute; } #food{ width: 30px; height: 30px; background: brown; position: absolute; } </style>
3.脚本
获取蛇的身体和每一个子元素
var box = document.getElementById("box"); var boxs = document.getElementById("box").children;
定义蛇头的位置
var snackX = 0; var snackY = 0;
获取屏幕宽度和高度,以此来设定墙的边界,以限制蛇的移动范围。
var cw = document.documentElement.clientWidth; var ch = document.documentElement.clientHeight; var minsnackX = 0; var maxsnackX = Math.floor(cw / boxs[0].offsetWidth)*boxs[0].offsetWidth; var minsnackY = 0; var maxsnackY = Math.floor(ch / boxs[0].offsetHeight)*boxs[0].offsetHeight;
定义初始的移动方向。
var turn = "right";
获取食物元素,并设置食物的位置坐标。
var foodele = document.getElementById("food"); var foodX,foodY;
蛇的初始化
for(var i = 0; i <6 ; i++){ box.appendChild(boxs[0].cloneNode(true)); }
刷新食物
function food(){ //此处的坐标要先获取页面最大支持的蛇身体的块数,然后在块数中随机,然后乘以块数的大小, //因为蛇的移动每一步都是固定的,想要判定食物和蛇头重合就必须坐标是整块的倍数。 foodX = parseInt( Math.random()*Math.floor(cw / boxs[0].offsetWidth))*boxs[0].offsetWidth; foodY = parseInt( Math.random()*Math.floor(ch / boxs[0].offsetHeight))*boxs[0].offsetHeight; //判定当食物的产生位置和蛇的任何一个位置重合时就重新生成食物。 for(var i = 0;i<boxs.length;i++){ if(foodX + "px" === boxs[i].style.left && foodY + "px" === boxs[i].style.top){ food(); } } foodele.style.left = foodX + "px"; foodele.style.top = foodY + "px"; }
调用food()方法 生成第一个食物
food();
设置定时器 每次执行一次蛇的运行方法
var timer = setInterval(function(){ snackMOve(); },150)
封装一个蛇的运动方法
//移动和判定边界 function snackMOve(){ //此处为判定方向 根据判定的方向,向改方向前进一个方块 switch(turn){ case "right":snackX +=30;break; case "left":snackX -=30;break; case "bottom":snackY +=30;break; case "top":snackY -=30;break; } //如果蛇越过了墙就从另一端出现 if(snackX > maxsnackX){ snackX = 0; } if(snackX < minsnackX){ snackX = maxsnackX; } if(snackY > maxsnackY){ snackY = 0; } if(snackY < minsnackY){ snackY = maxsnackY; } //从最后一个开始,每个元素跟随上一个元素的位置 for(var i = boxs.length-1; i >0 ; i--){ boxs[i].style.left = boxs[i-1].style.left; boxs[i].style.top = boxs[i-1].style.top ; } //第一个也就是蛇头的位置,永远是根据方向获取的位置 boxs[0].style.left = snackX + "px"; boxs[0].style.top = snackY + "px" ; //判定吃到食物 就长大和刷新 //当蛇头位置移动之后与食物重合 那么刷新食物,并且在蛇的身体中插入一个克隆的元素,相当于长度+1 if(snackX === foodX && snackY === foodY){ food(); box.appendChild(boxs[0].cloneNode(true)); }else{ //判定撞死 //当蛇头与身体中的任何一个元素重合,那么判定结束游戏,停止定时器 for(var i = 1;i<boxs.length;i++){ if(snackX + "px" === boxs[i].style.left && snackY + "px" === boxs[i].style.top){ clearInterval(timer); alert("失败"); } } } }
蛇的运动方向
document.onkeydown = function(eve){ var e = eve||event; var keyCode = e.keyCode||e.which; switch(keyCode){ case 37:if(turn === "right"){break;}turn = "left";break; case 38:if(turn === "bottom"){break;}turn = "top";break; case 39:if(turn === "left"){break;}turn = "right";break; case 40:if(turn === "top"){break;}turn = "bottom";break; } }
全部代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> *{ padding: 0px; margin: 0px; } #box div{ width: 30px; height: 30px; box-sizing: border-box; background: green; border: 1px solid black; position: absolute; } #food{ width: 30px; height: 30px; background: brown; position: absolute; } </style> </head> <body> <div id="box"> <div></div> </div> <div id="food"></div> <script> var box = document.getElementById("box"); var boxs = document.getElementById("box").children; var snackX = 0; var snackY = 0; var cw = document.documentElement.clientWidth; var ch = document.documentElement.clientHeight; var minsnackX = 0; var maxsnackX = Math.floor(cw / boxs[0].offsetWidth)*boxs[0].offsetWidth; var minsnackY = 0; var maxsnackY = Math.floor(ch / boxs[0].offsetHeight)*boxs[0].offsetHeight; var turn = "right"; var foodele = document.getElementById("food"); var foodX,foodY; for(var i = 0; i <6 ; i++){ box.appendChild(boxs[0].cloneNode(true)); } //随机食物 function food(){ foodX = parseInt( Math.random()*Math.floor(cw / boxs[0].offsetWidth))*boxs[0].offsetWidth; foodY = parseInt( Math.random()*Math.floor(ch / boxs[0].offsetHeight))*boxs[0].offsetHeight; for(var i = 0;i<boxs.length;i++){ if(foodX + "px" === boxs[i].style.left && foodY + "px" === boxs[i].style.top){ food(); } } foodele.style.left = foodX + "px"; foodele.style.top = foodY + "px"; } food(); //设置定时器 移动 var timer = setInterval(function(){ snackMOve(); },150) //移动和判定边界 function snackMOve(){ switch(turn){ case "right":snackX +=30;break; case "left":snackX -=30;break; case "bottom":snackY +=30;break; case "top":snackY -=30;break; } //根据边界归零 if(snackX > maxsnackX){ snackX = 0; } if(snackX < minsnackX){ snackX = maxsnackX; } if(snackY > maxsnackY){ snackY = 0; } if(snackY < minsnackY){ snackY = maxsnackY; } for(var i = boxs.length-1; i >0 ; i--){ boxs[i].style.left = boxs[i-1].style.left; boxs[i].style.top = boxs[i-1].style.top ; } boxs[0].style.left = snackX + "px"; boxs[0].style.top = snackY + "px" ; //判定吃到食物 就长大和刷新 if(snackX === foodX && snackY === foodY){ food(); box.appendChild(boxs[0].cloneNode(true)); }else{ //判定撞死 暂停计时器 刷新 for(var i = 1;i<boxs.length;i++){ // console.log(boxs[i].style.left); if(snackX + "px" === boxs[i].style.left && snackY + "px" === boxs[i].style.top){ clearInterval(timer); alert("失败"); // console.log(1) } } } } //方向 document.onkeydown = function(eve){ var e = eve||event; var keyCode = e.keyCode||e.which; switch(keyCode){ case 37:if(turn === "right"){break;}turn = "left";break; case 38:if(turn === "bottom"){break;}turn = "top";break; case 39:if(turn === "left"){break;}turn = "right";break; case 40:if(turn === "top"){break;}turn = "bottom";break; } } </script> </body> </html>
总结
贪吃蛇的思路主要是有以下几个部分
1.食物的随机出现(不能随机在蛇身上)
2.定时器控制蛇的移动
3.墙的判定
4.蛇的运动逻辑
5.运动方向的判定
6.吃到食物的判定
7.蛇头与身体的判定(即游戏结束的判定)
小编还为大家准备了精彩的专题:javascript经典小游戏汇总
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月19日
2024年11月19日
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- 祖海 《我家在中国 (维也纳金色大厅独唱音乐会)》[FLAC/分轨][268.08MB]
- 张信哲.1996-思念【EMI百代】【WAV+CUE】