本文实例为大家分享了JS实现点星星消除游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

步骤及游戏功能分析:

1.网页上的随机出现小星星;

2.点击小星星,小星星消失;

    绑定一个onclick事件:
    对象.事件 = 事件处理函数;
    注意:要想删除某个节点,必须找到它的父节点
    注意:在绑定事件中this可以直接使用

3.添加功能开始游戏

4.添加功能暂停游戏

5.游戏进度条功能

<style type="text/css">
 #d2{
 width: 100px;
 height: 20px;
 border: 1px solid red;
 display: inline-block;
 }
 #d3{
 display: inline-block;
 background: yellow;
 height: 20px;
 }
</style>
<script type="text/javascript">
 //window.onload = init;
 
 var countstar = 0;//控制星星个数变量
 var timerStar;//生成星星定时器
 var timerGameTime
 var t = 0;//记录时间变量
 //开始游戏的函数
 function startGame(){
 window.clearInterval(timerStar);
 window.clearInterval(timerGameTime);
 timerStar = window.setInterval("star()",500);
 timerGameTime = window.setInterval("time()",1000); //记录游戏时间
 }
 
 //创建星星的函数
 function star(){
 var obj = document.createElement("img");
 obj.src = "images/star.png";
 obj.width = Math.floor(Math.random()*60+20);
 obj.style.position = "absolute";
 obj.style.left = Math.floor(Math.random()*1700+100)+"px";
 obj.style.top = Math.floor(Math.random()*500+30)+"px";
 document.body.appendChild(obj);
 countstar++;
 var sp = document.getElementById("d3");
 sp.style.width = countstar*10+"px";
 
 if (countstar > 10) {
  alert("游戏结束");
  window.clearInterval(timerStar);
  location.reload();
 }
 obj.onclick = removeStar;
 }
 
 //点击删除星星的函数
 function removeStar(){
 this.parentNode.removeChild(this);
 countstar --;
 var sp = document.getElementById("d3");
 sp.style.width = countstar*10+"px";
 }
 
 //点击暂停游戏的函数
 function pauseGame(){
 alert("游戏已暂停,点击确定继续游戏。");
 }
 
 //记录游戏时间的函数
 function time(){
 t++
 var obj = document.getElementById("d1");
 obj.innerHTML= "游戏进行了"+t+"秒";
 }
</script>
 
<body>
  <input type="button" value="开始游戏" οnclick="startGame()" name="">
  <input type="button" value="暂停游戏" οnclick="pauseGame()" name="">
  <span id="d1">游戏进行了0秒</span>
  <span id="d2"><span id="d3"></span></span>
</body>

游戏效果:

JS实现点星星消除小游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。