JavaScript实现轮播的方式多种多样,桌面的移动端的实现方式都是大同小异的,具体的核心实现原理不外乎下面几个要点。即:
1. 确定播放方向。一般都是横向轮播,当然不排除纵向的需求可能。当然还有反向播放情况,这个自定义。
2. 对第一张图片的处理。如果当前是第一张了,那么如果继续往前面(就是你播放方向的反向)滑动,那么就会出现留白(如果你允许继续滑动的话,不过不允许滑动也没有啥意思了,除非你想来回轮播,这个我在另一篇用jQuery也说明过),此时应该让你的左边显示应该轮播图片的最后一张,实现无缝连接。
3. 对最后一张图片的处理。跟第一张一样,你需要在继续滑动的时候显示第一张图片,实现无缝连接。
4. 对标记跟随原点的处理。这个需要对原点的排列方式和下标进行严谨的逻辑判断。
我这里是在移动端的一个轮播效果,纯JavaScript原生实现,应该说很接近工作实际了。请诸位爷上眼。
注意:如果您想实现跟我一样的效果,请务必按我的样式和架构来写
HTML部分
<div id="box"> <ul id="lilist"> <li><img src="/UploadFiles/2021-04-02/5.jpg">CSS部分
*{ margin: 0;padding: 0; } html,body{ height: 100%;} #box{ width: 100%; overflow: hidden; position: relative; } #box #lilist{ /* 宽度根据子元素个数动态确定 */ /*width: 500%;*/ position: relative; float: left; white-space: nowrap; list-style: none; overflow: hidden; } #box #lilist li{ float: left; height: 200px; } #box #lilist li img{ display: block; width: 100%; height: 100%; object-fit: fill; } #box #items{ position: absolute; list-style: none; width: 30%; bottom: 10px; left: 35%; display: flex; flex-flow: row nowrap; justify-content: space-between; } #box #items li{ float: left; width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; background-color: black; } #box #items .active{ background-color: red; }重点来啦,JavaScript原生代码:
window.onload = function(){ var totalli1 = document.querySelectorAll("#box>#lilist>li"); var totalli2 = document.querySelectorAll("#box>#items>li"); // 动态改变轮播图宽度 changewidth(); function changewidth(){ var newstyle = document.createElement("style"); var mycss = "#lilist{ width : "+totalli1.length+"00% }"; mycss += "#lilist li{ width : "+(100/totalli1.length)+"% }" newstyle.innerHTML = mycss; document.head.appendChild(newstyle); } var getbox = document.getElementById("box"); var getlist = document.getElementById("lilist"); var startx = 0, endx = 0, disx = 0; var listleft = 0, finalx = 0; var windowx = document.documentElement.offsetWidth; var listx = getlist.offsetWidth; var moveindex = 0; // 自动轮播控制变量 var num = 1, index = 0; // 先让他左滑 transforms(getlist,"translateX",-windowx); getbox.addEventListener("touchstart",function(event){ let touch = event.changedTouches[0]; startx = touch.clientX; // 首位位置判断,并重新定位.鼠标刚放上去就要改变位置,不然move移动再改的话会和移动的transform冲突,也不能在鼠标离开时切换,会影响到移动的滑动效果。这个过程中是瞬间完成的,不允许过渡或动画,显得平滑。 let lastx = Math.round(-transforms(getlist,"translateX")/windowx); if(lastx<1){ lastx = totalli1.length-2; }else if(lastx>totalli1.length-2){ lastx = 1; } // 移动到指定位置 transforms(getlist,"translateX",-lastx*windowx); // 给 listleft 赋值 listleft = transforms(getlist,"translateX"); // 清除过度缓冲 getlist.style.transition = "none"; // 清除计时器 window.clearInterval(timer); }) getbox.addEventListener("touchmove",function(event){ let touch = event.changedTouches[0]; endx = touch.clientX; disx = endx - startx; finalx = disx+listleft; transforms(getlist,"translateX",finalx) }) getbox.addEventListener("touchend",function(event){ let touch = event.changedTouches[0]; // 滑动的屏宽个数。 let lastx = 0; // ul 距屏幕左侧的距离与屏宽的比例 lastx = Math.round(-transforms(getlist,"translateX")/windowx); if(lastx<=0){ lastx = 0; }else if(lastx>totalli1.length-1){ lastx = totalli1.length-1; } transforms(getlist,"translateX",-lastx*windowx); getlist.style.transition = "transform 0.3s"; // 下部红点跟随,获取下标。诸位请注意下面几个数字的含义,4,5,6的意思你们自己思考一下 moveindex = lastx-1; if(lastx==1||lastx==6){ moveindex = 0; }else if(lastx==0||lastx==5){ moveindex = 4; } movecircle(moveindex); // 重新添加计时器,自动轮播 timer = window.setInterval(playself,3000); // 改变num和index的值,以确定计时器开始位置 console.log(moveindex+"。。。"+lastx) index = moveindex; num = lastx; }) // 自动轮播 var timer = window.setInterval(playself,3000); function playself(){ // 清除过渡残留 getlist.style.transition = "none"; if(num==totalli1.length-1){ transforms(getlist,"translateX",-windowx); num = 1; } // 再添加一个一次性计时器即可分开与 interval 的冲突 setTimeout(function(){ transforms(getlist,"translateX",-windowx*(++num)); getlist.style.transition = "transform 0.5s"; // 原点跟随移动 index++; if(index==totalli2.length){ index = 0; totalli2[index].classList.add("active"); } movecircle(index); },1) } // 红点移动函数 function movecircle(getindex){ for(let i=0;i<totalli2.length;i++){ totalli2[i].classList.remove("active"); if(getindex==i){ totalli2[getindex].classList.add("active"); } } } }代码还有一些算法部分的瑕疵,本人愚钝,目前只能想到这种方式了,有些变量可能会占用太多内存,希望各位仅作参考,如有大神指出问题所在,万分感谢。最后,诚心感谢有缘人的观看!祝你生活愉快,工作顺利!
总结
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]