本文实例讲述了Javascript面向对象程序设计单例模式原理与实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.单例模式概述
源自百度百科对于单例模式的定义:
单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
在javascript的世界里,其实没有严格的对象和类定义,“一切皆对象”使得javascript中都是对象,不能像java,c++或者php使用特定的方法返回一个实例来实现,因此对javascript来说,我们要创造的是一个“不能被多次实例化的”对象,也就是说只能实例化一次的对象。
2.简单单例模式:
只能实例化一次的对象也就可以使用“对象字面量”的定义方式来实现:
var singleton = { attribute:'', method:function(){} }
这样定义的对象,不能使用new singleton的方式来生成另外的对象(不存在prototype和constructor属性)。
3.包含私有成员的单例模式:
如果看过之前的我写的关于类成员的文章,自然的我们就能想到用闭包来实现,既然要用的闭包,那么一定会用到函数和函数返回值,于是,这样的单例模式如下:
var singleton = function(){ var private_attribute = ''; functioin private_method(){} return { public_attribute:'', public_method:function(){} }; }
还记得匿名函数吗?通常在使用闭包的时候会使用,改进之后如下:
var singleton = (function(){ var private_attribute = ''; functioin private_method(){} return { public_attribute:'', public_method:function(){} }; })();
4.惰性加载(lazy loading,延迟加载)单例模式
2,3中所示单例模式定义方式都是在定义时创建的单例,这样很浪费内存,如何能在使用的时候才创建(lazy loading,更多的用于图片的延迟加载)呢?所谓惰性加载,也就是先定义,然后在某个地方才创建对象,所以必须要使用函数,我们知道在java或者php中单例模式通常使用一个静态方法来创建,同理,我们再改进一下闭包形式的定义式:
var singleton = (function(){ var unique; function getinstance(){ if(!unique){ unique = construct(); return unique; } } function construct(){ var private_member; function private_method(){} return {//这里才是真正的单例对象 public_member:'', public_method:function(){} }; })();
这样调用一个单例对象的方法:
singleton.getinstance().publicmethod();
这样只有在调用方法或引用属性的时候才会真正的创建unique对象,就是使用的时候比较麻烦:)
5.简单mvc代码风格
顺便在这里分享一下我写js的一个简单风格,尽管js是一个前台代码,但是就其本身而言,也可以将它的内容分为mvc(model,controller,view,关于mvc的概念请baidu/google),因此在写一个页面的js代码的时候,我会这么写:
//函数封装在此 var controller = { init:function(){} }; //页面相关内容封装在此 var view = { table:{}, banner:{}, foot:{} }; //数据相关内容封装在此 var model = { table_data:{} }
在页面onload的时候调用controoler.init();完成初始化工作(数据加载,页面渲染,事件监听等),这样写的目的是尽量将一些相同的逻辑组织在一起,方便查找和修改,目前只是一个雏形,希望在看完《javascript设计模式》这本书之后能写一个轻量级的模型出来^_^
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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