js面向对象编程之贪吃蛇,供大家参考,具体内容如下
首先:面向对象编程,我们要找到项目中具体的对象,此处为(食物(food),蛇(snake),游戏本身(game))也可不把游戏本身作为对象,逻辑体现出来即可。
接着分析每个对象的具体的属性及方法:
1)food 对象:属性有:位置,大小,颜色;方法有:渲染在页面,随机不同位置生成;
2)snake对象:属性有:位置,大小,总节数(计分方便),颜色;方法有:渲染在页面,移动(移动过程中判断其它)。
3)game对象:游戏逻辑的编写;
ok 开敲:
1)简单的静态页面编写(地图)
(1)html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <link rel="stylesheet" href="css/index.css" > <script src="/UploadFiles/2021-04-02/food.js">(2)css(如果用边框来作为限制的边界,那么box-sizing属性是必不可少的(以免食物和蛇头坐标之间存在误差))
* { margin: 0; padding: 0; } .map { position: relative; height: 600px; width: 800px; border: 1px solid #333; margin: 0 auto; /* 盒子模型去除边框 */ box-sizing: border-box; }2)food对象编写(细节处含注释)
//cwen加载页面所有元素 window.addEventListener('load', function() { //cwen自调用函数,开启一个新的作用域,避免命名冲突 (function() { //cwen定义全局变量 //实物数组 var elements = []; //cwen实物 function Food(options) { options = options || {}; this.x = options.x || 0; this.y = options.y || 0; this.width = options.width || 20; this.height = options.height || 20; this.color = options.color || 'yellow'; } //cwen随机数函数 function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } //cwen渲染 Food.prototype.render = function(map) { //删除之前的食物 remove(); //todo动态创建div实物 var div = document.createElement('div'); map.appendChild(div); //把div添加给数组 elements.push(div); //todo随机设置x,y的值(实物的位置)-----在map中生成随机位置 // ! 值 = Math.floor(Math.random() * 可能值得总数 + 第一个可能的值) this.x = getRandom(0, map.offsetWidth / this.width - 1) * this.width; this.y = getRandom(0, map.offsetHeight / this.height - 1) * this.height; div.style.position = 'absolute'; div.style.left = this.x + 'px'; div.style.top = this.y + 'px'; div.style.width = this.width + 'px'; div.style.height = this.height + 'px'; div.style.backgroundColor = this.color; } function remove() { //为了删除干净,从索引最大的开始循环删除 for (var i = elements.length - 1; i >= 0; i--) { //删除遍历到的div elements[i].parentNode.removeChild(elements[i]); //删除数组中的元素1)第几个开始,2)要删除个数 elements.splice(i, 1); } } //把Food开放出去 window.Food = Food; })() //cwen测试 // var map = document.querySelector('.map'); // var options = { x: 20, y: 20, width: 30, height: 30, color: 'green' }; // //todo不传值默认为自定义food // var food = new Food(); // food.render(map); })3)snake对象编写()
window.addEventListener('load', function() { (function() { //记录蛇的每一节 var elements = []; //cwen立即执行函数,开启新的作用于,避免命名冲突 function Snake(options) { options = options || {}; //对象(蛇)每节的大小 this.width = options.width || 20; this.height = options.height || 20; //cwen蛇的总节数(计分) this.mark = options.mark || 0; //对象的移动方向 this.direction = options.direction || 'right'; //对象的身体(蛇节) this.kont = [{ x: 3, y: 2, color: 'red' }, { x: 2, y: 2, color: 'black' }, { x: 1, y: 2, color: 'black' }]; } //cwen渲染对象 Snake.prototype.render = function(map) { //移除之前的蛇 remove(); //循环输出对象的身体(蛇节) for (var i = 0, len = this.kont.length; i < len; i++) { var obj = this.kont[i]; var div = document.createElement('div'); map.appendChild(div); //将蛇节添加入数组 elements.push(div); //添加样式 div.style.position = 'absolute'; div.style.width = this.width + 'px'; div.style.height = this.height + 'px'; div.style.left = obj.x * this.width + 'px'; div.style.top = obj.y * this.height + 'px'; div.style.backgroundColor = obj.color; } } //cwen控制蛇移动的方法 //todo传参food,map 在game中调用move方法也要传入相应参数 Snake.prototype.move = function(food, map) { //控制蛇节的移动(当前蛇节到下一个蛇节的位置) for (var i = this.kont.length - 1; i > 0; i--) { this.kont[i].x = this.kont[i - 1].x; this.kont[i].y = this.kont[i - 1].y; } //判断并控制蛇头移动,判断蛇头移动方向 var head = this.kont[0]; switch (this.direction) { case 'right': head.x += 1; break; case 'left': head.x -= 1; break; case 'top': head.y -= 1; break; case 'bottom': head.y += 1; break; } //蛇头碰到食物时处理 // cwen判断蛇头是否和食物坐标重合 var headX = head.x * this.width; var headY = head.y * this.height; if (headX == food.x && headY == food.y) { //1,增加蛇节(找到最后一根蛇节,然后添加给创建的蛇数组) var last = this.kont[this.kont.length - 1]; this.kont.push({ x: last.x, y: last.y, color: last.color }); //cwen求出蛇节的总个数(计分) var mark = this.mark++; //2,重新渲染食物 food.render(map); } } //删除之前的蛇 function remove() { for (var i = elements.length - 1; i >= 0; i--) { elements[i].parentNode.removeChild(elements[i]); elements.splice(i, 1); } } //把Snake构造函数暴露出去 window.Snake = Snake; })() //测试 // var map = document.querySelector('.map'); // var snake = new Snake(); // snake.render(map); })4)game对象编写,其中一个为无敌版(含细节注释)
window.addEventListener('load', function() { (function() { //改变计时器内this指向 var that; function Game(map) { // var options = { x: 20, y: 20, width: 30, height: 30, color: 'green' }; this.food = new Food(); this.snake = new Snake(); this.map = map; that = this; } //cwen渲染 Game.prototype.start = function() { // 1.把食物和蛇渲染到页面 this.food.render(this.map); this.snake.render(this.map); // 2.游戏逻辑编写 //让蛇动起来 //判断地图边界 // runSnake(); //todo判断玩法(两种模式,原理一样) goInput(); //通过键盘控制蛇头方向 //! keydown(); //蛇头碰到食物时处理 //在snake.js中判断 } function goInput() { var it = prompt('try:\n 经典玩法请按1\n 无敌玩法请输入(博主最帅)\n') if (it == 1) { runSnake(); keydown(); } else if (it == '博主最帅') { runSnake1(); keydown1(); } else { alert('you input could not be found!!!'); goInput(); } } //让蛇动起来 function runSnake() { var timeId = setInterval(function() { // var a = mark; that.snake.move(that.food, that.map); that.snake.render(that.map); //判断地图边界 var maxX = (that.map.offsetWidth) / that.snake.width; var maxY = (that.map.offsetHeight) / that.snake.height; var headX = that.snake.kont[0].x; var headY = that.snake.kont[0].y; if (headX < 0 || headX >= maxX) { alert('Game Over ' + '得分为 ' + that.snake.mark); clearInterval(timeId); } else if (headY < 0 || headY >= maxY) { alert('Game Over ' + '成绩为 ' + that.snake.mark); clearInterval(timeId); } }, 150) } //无敌版本蛇运动 function runSnake1() { var timeId1 = setInterval(function() { that.snake.move(that.food, that.map); that.snake.render(that.map); //判断地图边界 var maxX = (that.map.offsetWidth - that.snake.width) / that.snake.width; var maxY = (that.map.offsetHeight - that.snake.height) / that.snake.height; var headX = that.snake.kont[0].x; var headY = that.snake.kont[0].y; if (headX < 0) { that.snake.kont[0].x = (that.map.offsetWidth - that.snake.width) / that.snake.width; } else if (headX > maxX) { that.snake.kont[0].x = 0; } else if (headY < 0) { that.snake.kont[0].y = (that.map.offsetHeight - that.snake.height) / that.snake.height; } else if (headY > maxY) { that.snake.kont[0].y = 0; } }, 50) } //通过键盘控制蛇头方向 function keydown() { document.addEventListener('keydown', function(e) { //通过事件对象判断按了哪个键 37left,38top,39right,40bottom // console.log(e.keyCode); //其在走的同时按下反方向无用 if (e.keyCode == 37 && that.snake.direction != 'right') { that.snake.direction = 'left'; } else if (e.keyCode == 38 && that.snake.direction != 'bottom') { that.snake.direction = 'top'; } else if (e.keyCode == 39 && that.snake.direction != 'left') { that.snake.direction = 'right'; } else if (e.keyCode == 40 && that.snake.direction != 'top') { that.snake.direction = 'bottom'; } }); } function keydown1() { document.addEventListener('keydown', function(e) { //通过事件对象判断按了哪个键 37left,38top,39right,40bottom // console.log(e.keyCode); //无敌版本四面八方任你行 if (e.keyCode == 37) { that.snake.direction = 'left'; } else if (e.keyCode == 38) { that.snake.direction = 'top'; } else if (e.keyCode == 39) { that.snake.direction = 'right'; } else if (e.keyCode == 40) { that.snake.direction = 'bottom'; } }); } //把Game开放 window.Game = Game; })() })5)main开启游戏
window.addEventListener('load', function() { (function(window, undefind) { //测试 var map = document.querySelector('.map'); var game = new Game(map); game.start(); })(window, undefined) })last but not least
*建议把所有js文件写在同一个js文件中,可以大大提高加载速度。注意在每个立即执行函数前加上‘ ;',以免出错。小编还为大家准备了精彩的专题:javascript经典小游戏汇总
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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