由于时间关系 代码没有做整理大家有什么不懂得可以留言;

代码的主题思路备注中都有 大家可以看看

我的博客中还有关于canvas绘制矩形的文章有需要的可以看一下;

HTML代码:

第一行的canvas为裁剪后展示用;div中的canvas存放原有尺寸的图片

<canvas id="canvasImg1" style=" position: absolute; margin: 2px 0 0 0"></canvas>
<div id="dymImgCanv1" style=" display:none;">
<canvas id="dymCurrImg1" :src="/UploadFiles/2021-04-02/leftImg.carImgUrl">

JS截取图片方法

1裁剪方法传参

oMark2['canvas1'] = 'canvasImg2'; // 展示结果canvas id
oMark2['canvas2'] = 'dymCurrImg2'; //画布原始图片canvas id
oMark2['ImgUrl'] = carImgUrl;
oMark2['offsetLeft'] = location[0];
oMark2['offsetTop'] = location[2];
oMark2['offsetWidth'] = location[1] - location[0];
oMark2['offsetHeight'] = location[3] - location[2];

2裁剪方法 (注意:下边方法中关于构建的画布 canvas1,canvas3与两个canvas标签ID的命名是不对应的,方便大家理解我把关系捋出来

canvas1 = oMark['canvas2'] = 'dymCurrImg2'

canvas3 = oMark['canvas1'] = 'canvasImg2'

TailoringImg(oMark) {
    // 设置三个canvas 分别为 canvas1 ,canvas2,canvas3
    //  每个canvas的作用 canvas1原始图片画布(页面中隐藏);
    //  canvas2原图和裁剪结果之间转换;
    //  canvas3裁剪之后的结果展示(页面中展示);
    let res2 = oMark['ImgUrl'];
    let that = this;
    return new Promise(function (resolve, reject) {
     //图片剪切处理
     var canvas1 = document.getElementById(oMark['canvas2']);
     var canvas3 = document.getElementById(oMark['canvas1']);
     canvas1.height = 1080;
     canvas1.width = 1920;

     canvas3.height = 198;
     canvas3.width = 400;
     var cxt1 = canvas1.getContext("2d"); // getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境
     var img = new Image();
     img.crossOrigin = '';
     img.src = res2;
     var canvas2 = document.createElement("canvas"); // 创建虚拟画布环境
     var cxt2 = canvas2.getContext("2d");

     img.onload = function () {
      // 计算图片缩放比例
      var Rwidth = canvas1.width / img.width;
      var Rheight = canvas1.height / img.height;

      cxt1.drawImage(img, 0, 0, canvas1.width, canvas1.height); // --第一步-- 原图绘制在画布上 drawImage方法在画布上绘制图像、画布或视频。也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。
        // 计算缩放好后的尺寸
      var srcX = oMark.offsetLeft * Rwidth;
      var srcY = oMark.offsetTop * Rheight;
      var sWidth = oMark.offsetWidth * Rwidth;
      var sHeight = oMark.offsetHeight * Rheight;
      var dataImg = cxt1.getImageData(srcX, srcY, sWidth, sHeight); // --第二步-- getImageData() 复制原图画布上指定矩形的像素数据

      canvas2.width = sWidth;
      canvas2.height = sHeight;
      cxt2.putImageData(dataImg, 0, 0, 0, 0, canvas2.width, canvas2.height); // --第三步-- 通过 putImageData() 将原图图像数据放到canvas2画布中
      var img2 = canvas2.toDataURL("image/png"); // --第四步-- toDataURL()将canvas2画布保存为图像

      var cxt3 = canvas3.getContext("2d"); // getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境
      var img3 = new Image(); // 创建图像对象
      img3.crossOrigin = ''; // 图像跨域设置
      img3.src = img2;    // 设置图像地址
      img3.onload = function () { // onload内可以获取图像信息
       cxt3.drawImage(img3, 0, 0, canvas3.width, canvas3.height) // --第五步-- 将canvas2画布生成的图像放在canvas3画布中

      };
      resolve();
     }
    })
   },
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?