本文实例为大家分享了javascript canvas实现检测小球碰撞的具体代码,供大家参考,具体内容如下
定义一个canvas标签
<div class="cnavasInfo"> <canvas id="canvas" width="800" height="500" ></canvas> </div>
函数以及相关的逻辑处理
export default { data() { return { canvas: null, ctx: null, arcObj: {} }; }, mounted() { this.canvas = document.getElementById("canvas"); this.ctx = this.canvas.getContext("2d"); // this.move(); // 矩形的边缘碰撞函数 // this.moveArc(); // 绘制碰撞圆形,对象形式 this.moveRect() }, methods: { move() { let x = 0; let y = 0; let width = 100; let height = 100; let speedX = 2; let speedY = 2; let ctx = this.ctx; ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(x, y, width, height); setInterval(() => { ctx.clearRect(x, y, this.canvas.width, this.canvas.height); x += speedX; if (x > this.canvas.width - width) { speedX *= -1; } else if (x < 0) { speedX *= -1; } y += speedY; if (y > this.canvas.height - height) { speedY *= -1; } else if (y < 0) { speedY *= -1; } ctx.fillRect(x, y, width, height); }, 10); // this.requestmove(x,y,width,height,ctx,speedX,speedY); // 请求帧的动画过程 }, requestmove(x, y, width, height, ctx, speedX, speedY) { ctx.clearRect(x, y, this.canvas.width, this.canvas.height); x += speedX; if (x > this.canvas.width - width) { speedX *= -1; } else if (x < 0) { speedX *= -1; } y += speedY; if (y > this.canvas.height - height) { speedY *= -1; } else if (y < 0) { speedY *= -1; } ctx.fillRect(x, y, width, height); window.requestAnimationFrame( this.requestmove(x, y, width, height, ctx, speedX, speedY) ); }, moveArc(x, y, r, speedX, speedY) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; this.speedX = speedX; this.speedY = speedY; this.moveUpdata = function() { this.x += this.speedX; if (this.x > this.canvas.width - this.r) { this.speedX *= -1; } else if (this.x < 0) { this.speedX *= -1; } this.y += this.speedY; if (this.y > this.canvas.height - this.r) { this.speedY *= -1; } else if (this.y < 0) { this.speedY *= -1; } }; }, moveRect(){ // 面向对象编程 function Rect(x,y,width,height,color,speedX,speedY,ctx,canvas) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; this.color = color this.speedX = speedX this.speedY = speedY this.ctxRect = ctx this.canvas = canvas } Rect.prototype.draw = function() { this.ctxRect.beginPath(); this.ctxRect.fillStyle = this.color this.ctxRect.fillRect(this.x,this.y,this.width,this.height) this.ctxRect.closePath(); } Rect.prototype.move = function() { this.x += this.speedX if(this.x > this.canvas.width - this.width){ this.speedX *= -1 } else if(this.x < 0){ this.speedX *= -1 } this.y += this.speedY if(this.y > this.canvas.height - this.height){ this.speedY *= -1 } else if(this.y < 0){ this.speedY *= -1 } } let rect1 = new Rect(0,100,100,100,'red',2,2,this.ctx,this.canvas) let rect2 = new Rect(300,100,100,100,'blue',-2,-2,this.ctx,this.canvas) // rect1.draw(); // rect2.draw() let animate = ()=>{ this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height) rect1.draw() rect1.move() rect2.draw() rect2.move() let rect1Min = rect1.x; let rect1Max = rect1.x + rect1.width let rect2Min = rect2.x let rect2Max = rect2.x + rect2.width let min = Math.max(rect1Min,rect2Min) let max = Math.min(rect1Max,rect2Max) if(min < max){ rect1.speedX *= -1; rect1.speedY *= 1; rect2.speedX *= -1 rect2.speedY *= 1 } window.requestAnimationFrame(animate) } animate() } } };
样式控制
#canvas { border: 1px solid black; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年12月24日
2024年12月24日
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]