本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
运行截图:
源码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇小游戏</title> <style> body { margin:0px; padding:0px; } #main { margin:100px; } .btn { width:100px; height:40px; } .gtitle { font-size:25px; font-weight: bold; } #gnum { color:red; } </style> </head> <body> <div id="main"> <h1>贪吃蛇</h1> <input class="btn" type="button" value="开始游戏" id="begin" /> <input class="btn" type="button" value="暂停游戏" id="pause" /> <span class="gtitle">第 <span id="gnum">1</span> 关</span> <script> var main = document.getElementById('main'); var showcanvas = true; //是否开启画布格子 /** * 地图对象的构造方法 * @param atom 原子大小宽和高是一样的 10 * @param xnum 横向原子的数量 * @param ynum 纵向原子的数量 * @constructor */ function Map(atom, xnum, ynum){ this.atom = atom; // 20x20 this.xnum = xnum; // this.ynum = ynum; this.canvas = null; //创建画布的方法 this.create = function(){ this.canvas = document.createElement('div'); this.canvas.style.cssText="position:relative;top:40px;border:1px solid darkred; background:#FAFAFA"; this.canvas.style.width = this.atom * this.xnum + 'px'; //画布的宽 this.canvas.style.height = this.atom * this.ynum + 'px'; //画布的高 main.appendChild(this.canvas); if(showcanvas) { for(var y=0; y<ynum; y++) { for (var x = 0; x < xnum; x++) { var a = document.createElement('div'); a.style.cssText = "border:1px solid yellow"; a.style.width = this.atom + 'px'; a.style.height = this.atom + 'px'; a.style.backgroundColor = "LightSkyBlue"; this.canvas.appendChild(a); a.style.position = 'absolute'; a.style.left = x * this.atom + 'px'; a.style.top = y*this.atom+'px'; } } } } } /** * 创建食物的构造方法 * @param map 地图对象 * @constructor */ function Food(map){ this.width = map.atom; this.height = map.atom; this.bgcolor= "rgb("+Math.floor(Math.random()*200)+", "+Math.floor(Math.random()*200)+", " + Math.floor(Math.random() * 200) +")"; this.x = Math.floor(Math.random()*map.xnum); this.y = Math.floor(Math.random()*map.ynum); this.flag = document.createElement('div'); this.flag.style.width = this.width + 'px'; this.flag.style.height = this.height + 'px'; this.flag.style.backgroundColor = this.bgcolor; // this.flag.style.borderRadius = '50%'; this.flag.style.position = 'absolute'; this.flag.style.left = this.x * this.width +'px'; this.flag.style.top = this.y * this.height + 'px'; map.canvas.appendChild(this.flag); } function Snake(map) { //设置宽,高 this.width=map.atom; this.height = map.atom; //默认走的方向 this.direction = 'right'; this.body = [ {x:2, y:0}, //蛇头, 第一点 0 {x:1, y:0}, //蛇脖子, 第二点 1 {x:0, y:0} //蛇尾, 第三点 2 //{x:null, y:null, flag:null} 3 ]; //显示蛇 this.display = function(){ for(var i=0; i<this.body.length; i++){ if(this.body[i].x !=null) { //当吃到食物时, x==null, 不能新建, 不然会在0,0处理新建一个 var s = document.createElement('div'); // 将节点保存到一个状态变量中, 以便以后删除使用 this.body[i].flag = s; //设置蛇的样式 s.style.width = this.width + 'px'; s.style.height = this.height + 'px'; s.style.backgroundColor="rgb("+Math.floor(Math.random()*200)+", "+Math.floor(Math.random()*200)+", " + Math.floor(Math.random() * 200) +")"; //s.style.borderRadius = '50%'; //设置位置 s.style.position = 'absolute'; s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px'; s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px'; //添加到地图中 map.canvas.appendChild(s); } } } //让蛇运动起来 this.run = function() { for(var i=this.body.length-1; i>0; i--) { this.body[i].x = this.body[i-1].x; this.body[i].y = this.body[i-1].y; } //默认是right left up down // 根据方向处理蛇头 switch(this.direction) { case "left": this.body[0].x -=1; break; case "right": this.body[0].x +=1;break; case "up": this.body[0].y -=1; break; case "down": this.body[0].y +=1; break; } //判断蛇头吃到食物, xy和食物的XY重合 if(this.body[0].x ==food.x && this.body[0].y == food.y ){ //蛇加一节, 根据最后节点定 this.body.push({x:null, y:null, flag:null}); //判读一下设置级别 if(this.body.length > l.slength) { l.set(); } map.canvas.removeChild(food.flag); food = new Food(map); } //判断是否出界, 蛇头 if(this.body[0].x <0 || this.body[0].x > map.xnum-1 || this.body[0].y <0 || this.body[0].y > map.ynum -1) { clearInterval(timer); //清除定时器 alert("怎么这么不小心撞墙了呢,摸摸头"); //重新开始游戏 restart(map, this) return false; } //判读是否和自己重合 for(var i=4; i<this.body.length; i++){ if(this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) { clearInterval(timer); //清除定时器 alert("呀,怎么喜欢咬自己的肉肉"); //重新开始游戏 restart(map, this) return false; } } for(var i=0; i<this.body.length; i++){ if(this.body[i].flag != null) { //当吃到食物, flag是等null, 且不能删除 map.canvas.removeChild(this.body[i].flag) } } this.display(); } } //重新开始游戏 function restart(map, snake) { for(var i=0; i<snake.body.length; i++) { map.canvas.removeChild(snake.body[i].flag); } snake.body = [ {x:2, y:0}, //蛇头, 第一点 0 {x:1, y:0}, //蛇脖子, 第二点 1 {x:0, y:0} //蛇尾, 第三点 2 ]; snake.direction = 'right'; snake.display(); map.canvas.removeChild(food.flag); food = new Food(map); } //设置级别对象 function Level() { this.num = 1; //第几级别 this.speed= 300; //毫秒, 每升一关, 数量减少20, 速度就加快了 this.slength = 8; //每个关的长度判断 this.set = function() { this.num++; if(this.speed <= 50) { this.speed = 50; }else{ this.speed -=50; } this.slength += 10; //这个可以自己定义 this.display(); start(); //重新开始, 速度加快 } this.display = function() { document.getElementById('gnum').innerHTML = this.num; } } var l = new Level(); l.display(); //创建地图对象 var map = new Map(20, 40, 20); map.create(); //显示画布 //构造食物对象 var food = new Food(map); //构造蛇对象 var snake = new Snake(map); snake.display(); // 组body加键盘事件, 上下左右 window.onkeydown = function(e){ var event = e || window.event; // console.log(event.keyCode); switch(event.keyCode) { case 38: if(snake.direction != "down") { snake.direction = "up"; } break; case 40: if(snake.direction != "up") { snake.direction = "down"; } break; case 37: if(snake.direction != "right") { snake.direction = "left"; } break; case 39: if(snake.direction != "left") { snake.direction = "right"; } break; } } var timer; //变量可以提升 function start() { clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ snake.run(); },l.speed); } document.getElementById('begin').onclick=function(){ start(); } document.getElementById('pause').onclick=function() { clearInterval(timer); } </script> </div> </body> </html>
小编还为大家准备了精彩的专题:javascript经典小游戏汇总
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com
暂无评论...
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年12月24日
2024年12月24日
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]