简介:
玩家点击某个押注物品则在该物品上下注。点击开始则游戏开始,如果没有下注则不能开始游戏。
游戏中的物品有八中,分别为:苹果、西瓜、柠檬、橙子、铃铛、77、双星、BAR。
在放行游戏区左右方为押注区,每种物品下方有加减号按钮,每次点
击加号增加一个筹码注金,反之减号就减少一个筹码注金
开始: 开始键
奖励:GOOD LUCK
由于这个时低配版的,我就没有按照原版的写进去,就是中了GOOD LUCK直接获得15分。
出于好耍,本人想起了小时候玩过的水果机,js也学了一会儿了,就想用它写一个简单的水果机玩玩,废话不多说,直接上代码,只有js有注释,html和css就没有注释了。
这是样式图
这里是html代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Fruit</title> <link rel="stylesheet" href="Fruit.css" rel="external nofollow" > <script src="/UploadFiles/2021-04-02/Fruit.js">加上一点简单的css布局
* { margin: 0; padding: 0; list-style: none; text-decoration: none; } img { display: block; } #content { width: 1200px; height: 1200px; margin: 0 auto; text-align: center; } .box { width: 1000px; height: 100%; margin: 0 auto; background-color: blue; position: relative; } .top{ width: 600px; height: 100px; display: flex; position: absolute; top: 50px; left: 150px; } .right{ width: 100px; height: 600px; position: absolute; top: 50px; right: 150px; } .bottom{ width: 600px; height: 100px; display: flex; flex-direction: row-reverse; position: absolute; top: 650px; right: 150px; } .left{ width: 100px; height: 600px; display: flex; flex-flow: column-reverse; position: absolute; top: 150px; left: 150px; } .stake>div>div{ width: 100px; height: 150px; font-size: 20px; } .stake>div>div>img{ border: 1px solid black; } .stake>div>div>button{ width: 30px; height: 30px; font-size: 25px; background-color: #fff3fc; border: 1px solid black; } .stake_left{ position: absolute; top: 100px; left: 25px; } .stake_right{ position: absolute; top: 100px; right: 25px; } #move{ display: block; width: 98px; height: 98px; border: 2px solid purple; position: absolute; top: 50px; left: 150px; } #getScore{ display: block; width: 200px; height: 50px; font-size: 35px; position: absolute; top: 200px; left: 290px; } #getScore>p{ display: block; width: 200px; height: 50px; border: 2px solid yellow; } #allScore{ display: block; width: 200px; height: 50px; font-size: 35px; position: absolute; top: 200px; right: 290px; } #allScore>p{ display: block; width: 200px; height: 50px; border: 2px solid yellow; } .begin{ width: 120px; height: 30px; position: absolute; top: 700px; right: 15px; background-color: pink; } #change{ width: 120px; height: 30px; position: absolute; top: 25px; right: 15px; }最后是js部分
window.addEventListener('load', function (ev) { //获取使用元素 var begin = document.querySelector('.begin'); var move = document.querySelector('#move'); var getScore = document.querySelector('#getScore>p'); var allScore = document.querySelector('#allScore>p'); var change = document.querySelector('#change'); var pours = document.querySelectorAll('.stake span'); var add = document.querySelectorAll('.stake .add'); var minus = document.querySelectorAll('.stake .minus'); var timer = null; //定义两个空对象null var time = null; var flag = null; //定义一个flag,以此来判断是否下注 var Score = 0; //Score为当前余额 //开始按钮点击事件 begin.addEventListener('click', function (evt) { //每次点击开始的时候都从第一个开始 move.style.left = 150 + 'px'; move.style.top = 50 + 'px'; clickMove(Score); //调用开始按钮的点击事件函数 }); //开始按钮的点击事件函数 function clickMove(score) { //判断flag的值,for循环判断每一个水果是否有下注,如果都为下注,flag为false; //反之有任意一个水果有下注,flag都为true; for (var i = 0; i < pours.length; i++) { //先判断flag的值,再调用函数判断每个水果是否下注 if (flag) { break; } decide_pour(pours[i]); } //点击开始按钮的条件 if (score === 0) {//先判断是否有余额 alert('您的余额已不足,请充值后再开始!'); } else if (!flag) {//再判断flag的值,flag为false执行当前代码。 alert('您未下注,请下注后再开始!'); } else {//如果上诉都满足了,则可以执行开始按钮 clearInterval(timer); //定时器先清后设。 var randNum = Math.ceil(Math.random() * 200) * 24; //定义一个0-4800的随机整数 var scoreNum = Math.floor(randNum / 20 % 24 + 1); //利用上随机数来获得移动过后得到的水果的索引号 timer = setInterval(function () { //定时器使得可以让move盒子移动起来 var moveLeft = move.offsetLeft; var moveTop = move.offsetTop; if (moveTop === 50 && moveLeft <= 650) { move.style.left = moveLeft + 100 + 'px'; } else if (moveLeft >= 650 && moveTop >= 50 && moveTop <= 550) { move.style.top = moveTop + 100 + 'px'; } else if (moveTop >= 650 && moveLeft <= 750 && moveLeft >= 250) { move.style.left = moveLeft - 100 + 'px'; } else if (moveLeft <= 150 && moveTop <= 750 && moveTop > 50) { move.style.top = moveTop - 100 + 'px'; } }, 20); begin.disabled = true; //move盒子停止移动后才能再次点击开始按钮 for (var i = 0; i < add.length; i++) { //利用for循环使得每个下注按钮和取消下注按钮开始之后就不能被点击 add[i].disabled = true; // move盒子停止移动后才能再次点击下注和取消下注按钮 minus[i].disabled = true; } time = setTimeout(function () { //结束的判断 clearInterval(timer); //当到达指定的随机数时间后,清除定时器timer,move盒子停止运动 setTimeout(function () { switch (scoreNum) { case 5: case 11: case 17: case 23: score = reward(1) * 5; getScore.innerText = score; sum(score); break; case 6: score = reward(1) * 10; getScore.innerText = score; sum(score); break; case 1: case 13: score = reward(2) * 10; getScore.innerText = score; sum(score); break; case 12: score = reward(2) * 20; getScore.innerText = score; sum(score); break; case 7: case 19: score = reward(3) * 10; getScore.innerText = score; sum(score); break; case 18: score = reward(3) * 20; getScore.innerText = score; sum(score); break; case 2: case 14: score = reward(4) * 10; getScore.innerText = score; sum(score); break; case 24: score = reward(4) * 20; getScore.innerText = score; sum(score); break; case 8: score = reward(5) * 20; getScore.innerText = score; sum(score); break; case 9: score = reward(5) * 40; getScore.innerText = score; sum(score); break; case 20: score = reward(6) * 20; getScore.innerText = score; sum(score); break; case 21: score = reward(6) * 40; getScore.innerText = score; sum(score); break; case 16: score = reward(7) * 20; getScore.innerText = score; sum(score); break; case 15: score = reward(7) * 40; getScore.innerText = score; sum(score); break; case 10: case 22: score = 15; sum(score); break; case 3: score = reward(8) * 25; getScore.innerText = score; sum(score); break; case 4: score = reward(8) * 50; getScore.innerText = score; sum(score); break; } //当停止运动后,算出当前获得的分数,并加在当前余额上 for (var i = 0; i < add.length; i++) { //利用for循环对上一次下注的清零,然后下注和取消下注停止禁用 add[i].previousElementSibling.innerText = 0; add[i].disabled = false; minus[i].disabled = false; } begin.disabled = false; //开始按钮停止禁用 score = 0; //获得的分数清零 }, 500); //当move盒子停止运动后,0.5s后执行定时器time里的定时器 flag = false; //当move盒子停止运动后,flag的值重新变为false }, randNum); //利用上面定义的随机数来控制盒子的随机运动 } } //充值按钮,每点击一次,当前余额增加100 change.addEventListener('click', function (evt) { allScore.innerText = Score += 100; //console.log(Score); Score = allScore.innerText - 0; //string强制转换为number }); //下注按钮 for (var i = 0; i < add.length; i++) { decide_minus(); //调用函数判断取消下注是否可以点击,每点击一次下注和取消下注都要判断取消下注按钮是否可以点击 //给每个下注按钮绑定点击事件 add[i].addEventListener('click', function (evt) { //判断有无余额 if (Score <= 0) { alert('您的余额已不足,请充值后再下注'); } else { this.previousElementSibling.innerText++; decide_minus(); Score--; allScore.innerText = Score; } }); minus[i].addEventListener('click', function (evt) { this.nextElementSibling.innerText--; decide_minus(); Score++; allScore.innerText = Score; }); } //判断是否下注函数 function decide_pour(obj) { var nums = obj.innerText - 0; nums !== 0 ? flag = true : flag = false; } //判断是否可以点击取消下注按钮,当未下注时,不能点击取消下注按钮 function decide_minus() { for (var i = 0; i < add.length; i++) { pours[i].innerText - 0 <= 0 ? pours[i].previousElementSibling.disabled = true : pours[i].previousElementSibling.disabled = false } } //返回当前move盒子停在的水果的下注次数 function reward(number) { return pours[number-1].innerText - 0; } //获得的分数加在当前余额上 function sum(score) { allScore.innerText = Score += score; } });
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年12月24日
2024年12月24日
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]