我们可以在项目根目录中的下列文件来指定环境变量:
.env # 在所有的环境中被载入
.env.local # 在所有的环境中被载入,但会被 git 忽略
.env.[mode] # 只在指定的模式中被载入
.env.[mode].local # 只在指定的模式中被载入,但会被 git 忽略
一个环境文件只包含环境变量的“键=值”对,并且必须以VUE_APP
开始:
FOO=bar //无效
VUE_APP_SECRET=secret 有效
模式
模式是 Vue CLI 项目中一个重要的概念。默认情况下,一个 Vue CLI
项目有三个模式:
- development 模式用于 vue-cli-service serve
- production 模式用于 vue-cli-service build 和 vue-cli-service test:e2e
- test 模式用于 vue-cli-service test:unit
了解模式以后,我们可以为对应环境设置相应的环境变量,比如:
- 为 production 设置 .env.production
- 为 development 设置 .env.development
- *为一个特定模式准备的环境文件 (例如 .env.production ) 将会比一般的环境文件 (例如 .env ) 拥有更高的优先级
如果只需要在本地使用的话,可以在后面加入.local,比如 .env.local
,会git 忽略
在客户端侧代码中,可以使用 process.env.VUE_APP_*
获取应用
注:process.env.NODE_ENV,获取应用运行模式( "development" 、 "production" 或 "test" )
process.env.BASE_URL,应用基础路径( vue.config.js 中的 publicPath 选项)
ps:下面看下浅谈vue中环境变量和模式的作用
使用vue框架进行前端开发也有一段时间了,遇到的问题可以大致分为2类:开发问题,部署问题。
开发方面的问题是最多的,也是大家经常会遇到的,但是部署的问题也不容小觑,一旦部署出错会造成严重的上线事故。
开发和测试时调用后台接口的地址是和生产环境中不一样的,有些时候需要跳转到其他网页,也需要测试和生产环境跳转不同的页面。
这些配置如果都用人工来维护,上测试环境注释掉生产的代码,上生产环境注释掉测试的代码,会很麻烦也很容易出错。
所以有必要在一个入口进行控制,这就要用到vue框架中的环境变量和模式。
在vue-cli3构建的项目中,项目根目录下创建.env.[模式]文件可以定义一种模式,在这个文件中定义的变量就是对应模式的环境变量。
在本地启动项目默认是使用的development模式,使用build命令打包默认是使用的production模式。但是我们一般都会有一个测试环境,在我们打测试包和生产包的时候都是用的是production模式,所以需要定义一个环境变量来进行区分。
我目前的做法是创建.env.development,.env.test,.env.production
三个模式文件。
每个模式文件中有3个环境变量:NODE_ENV(对应当前模式的名称),VUE_APP_RUNTIME_ENV(对应当前环境的名称),VUE_APP_BASE_URL(当前环境向后台发请求的baseurl)。
vue-cli3构建的项目中默认只有development模式和production模式,默认的NODE_ENV分别是development和production,很多配置也只依据NODE_ENV区分这2种模式,但是我们需要有3种模式。生产和测试的包应该是除了环江变量不同,其他都相同,所以同属production模式。用额外的VUE_APP_RUNTIME_ENV来区分production和test环境。
定义完成之后,在项目中使用process.env.VUE_APP_RUNTIME_ENV
即可访问到变量的值。
package.json中也需要定义一条打测试包的命令:
"build-test": "vue-cli-service build --mode test"
表示打一个使用测试配置的身生产包。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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