许多项目脚手架默认就会把src目录添加一个@别名,项目中实际引入时,虽然可以精简路径,但也带来一个很麻烦的问题:
IDE无法识别这些别名,因此导致无法自动完成路径、无法识别引用资源的输出、出现不必要的告警等情况。

偶然发现vscode的web项目里有一个jsconfig.json文件,如:

{
 "compilerOptions": {
  "baseUrl": ".",
  "paths": {
   "@/*": ["src/*"]
  },
  "target": "ES6",
  "module": "commonjs",
  "allowSyntheticDefaultImports": true
 },
 "include": ["src/**/*"],
 "exclude": ["node_modules"]
}

只要有这个文件,vscode就可以正常识别出别名了。

后来发现JetBrains家的IDE更简单,配置指定一下就行:

让IDE识别webpack的别名alias的实现方法

在项目设置的webpack标签页里,将配置文件指向<projectRoot>/node_modules/@vue/cli-service/webpack.config.js即可。

保存并重新打开项目以后,不只src,所有的别名比如utils等等都可以被正常识别。

其实这都已经写在vue-cli3的文档里了,只是原始表述不太直观,被我一直忽略了。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。