1. 基本四瓣花型图案
根据四瓣花卉线的参数方程:
t= r*(1+sin(12*θ)/5)*(0.5+sin(4*θ)/2);
x=t*cos(θ));
y=t*sin(θ));
编写如下的HTML文件。
<!DOCTYPE html> <head> <title>基本的四瓣花型图案</title> <script type="text/javascript"> function draw(id) { var canvas = document.getElementById( id); if (canvas == null) return false; var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, 320, 320); context.strokeStyle = "blue"; context.lineWidth = 1; var dig = Math.PI / 64; context.beginPath(); for (var i = 0; i <= 128; i++) { d = 120 * (1 + Math.sin(12 * i * dig) / 5); t = d * (0.5 + Math.sin(4 * i * dig) / 2); x = (160 + t * Math.cos(i * dig)); y = (160 + t * Math.sin(i * dig)); if (i == 0) context.moveTo(x, y); else context.lineTo(x, y); } context.stroke(); } </script> </head> <body onload="draw('myCanvas');"> <canvas id="myCanvas" width="320" height="320"></canvas> </body> </html>
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在画布中绘制出如图1所示的四瓣花卉线图案。
图1 四瓣花卉线图案
2.平铺的100朵四瓣花
用一个二重循环将图1的四瓣花卉绘制10行10列共100朵。编写的HTML文件内容如下。
<!DOCTYPE html> <head> <title>平铺的100朵四瓣花</title> <script type="text/javascript"> function draw(id) { var canvas = document.getElementById( id); if (canvas == null) return false; var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, 320, 320); context.strokeStyle = "blue"; context.lineWidth = 1; var dig = Math.PI / 64; context.beginPath(); for (px = 20; px < 320; px += 30) for (py = 20; py < 320; py += 30) { for (var i = 0; i <= 128; i++) { d = 20 * (1 + Math.sin(12 * i * dig) / 5); t = d * (0.5 + Math.sin(4 * i * dig) / 2); x = px + t * Math.cos(i * dig); y = py + t * Math.sin(i * dig); if (i == 0) context.moveTo(x, y); else context.lineTo(x, y); } context.stroke(); } } </script> </head> <body onload="draw('myCanvas');"> <canvas id="myCanvas" width="320" height="320"></canvas> </body> </html>
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在画布中绘制出如图2所示的平铺的100朵四瓣花卉图案。
图2 平铺的100朵四瓣花卉图案
3.放大镜看平铺的四瓣花
将图2图形中位于中心点周围100以内的点的坐标进行球面镜反射变换,可以实现放大镜效果。编写的HTML文件内容如下。
<!DOCTYPE html> <head> <title>球面镜反射变换</title> <script type="text/javascript"> function draw(id) { var canvas = document.getElementById( id); if (canvas == null) return false; var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, 320, 320); context.strokeStyle = "blue"; context.lineWidth = 1; var dig = Math.PI / 64; context.beginPath(); var r = 140; var x0 = 160; var y0 = 160; for (px = 20; px < 320; px += 30) for (py = 20; py < 320; py += 30) { for (var i = 0; i <= 128; i++) { d = 20 * (1 + Math.sin(12 * i * dig) / 5); t = d * (0.5 + Math.sin(4 * i * dig) / 2); x = px + t * Math.cos(i * dig); y = py + t * Math.sin(i * dig); l = Math.sqrt((x - x0) * (x - x0) + (y - y0) * (y - y0)); if (l < r) { // 圆心为(160,160),半径为140的圆内各点进行球面镜反射变换 s = x - x0 < 0 "draw('myCanvas');"> <canvas id="myCanvas" width="320" height="320"></canvas> </body> </html>
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在画布中绘制出如图3所示的图形放大镜效果1。
图3 图形放大镜效果1
上面程序中语句var r=140;、var x0=160;和var y0=160;用于设置放大镜的圆心坐标和半径。若修改r=100,x0=100,y0=100,则在画布中绘制出如图4所示的图形放大镜效果2。
图4 图形放大镜效果2
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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