最近在做一个轮播图,使用的是element的Carousel走马灯,每一个走马灯里是eachrts图,开始页面加载的时候发现echarts图并不能自适应,开始以为是走马灯的问题,后来发现不是
不知道大家在用echarts的时候有没有遇到这种情况:
最开始盛放图表的容器是隐藏(或者tab切换)的,然后再显示的时候,里面echarts图表就没用初始大小了。比如我遇到的这种:
有童鞋这会儿估计看出原因了:因为元素最初隐藏,再显示之后没有自动变化宽度,所以echarts图表没有初始宽高,官方文档的说法:
请注意:这个宽度在一些情况下设置百分比 是没有作用的,所以得设置为具体数字或者用js赋值,类似这种:
$('main').style.width = (document.body.clientWidth-300)*0.6+'px';
P.S:这里没说高度是因为如果不给容器固定高度,图表是完成不显示的(高度为0的容器肯定不会显示哦)
那么如果想设置echart图表随窗口的缩放变化呢?以下两种写法都可以:
第一种:
window.onresize = myChart.resize; // .resize后不用加括号哦,一般如果window resize的时候不设置其他,可以这样写
第二种:
window.onresize = function () { this.myChart.resize(); // .resize后加括号哦,这里还可以写其他的事件 };
echarts官方文档写的很详细哦,需要的童鞋自己去翻阅。
具体到我的代码,我是这样实现的,因为我的容器是百分比写的,所以我的实现方式如下:
即是dom节点渲染以后,调用echarts实例的resize()方法;
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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