函数防抖和节流都是对高频动作触发回调函数的一个优化,实现方式上有类似之处。先从使用场景做个区分。
防抖使用场景:
- 表单输入框校验
- 提交按钮避免重复提交
节流使用场景:
- scroll,mousemove,resize等
函数防抖(debounce)
表单输入框校验在用户不停的打字输入时并不需要向后台校验文本,只有当用户停下来一定时间后,这时候默认用户已经输入完毕了可以开始向后台提交文本了。
表单的提交按钮被用户多次连续点击时,显然并不需要每次点击都提交表单。仅在用户不点击之后,把最后一次的点击操作执行即可。
防抖函数的适用场景都有一个共同特点,就是高频触发并不会立即高频的执行,只有在结束高频触发一定时间间隔之后,执行最后一次触发。
代码实现就很简单了,短时间高频触发则重置计时器,计时器到达指定时间后,方才执行回调函数
var debounce = function (func, wait) { var timer; return function () { var self = this, args = arguments; if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { func.apply(self, args); }, wait); } } /** 这里使用闭包是为了保存计时器,而不是定义一个全局变量来存放计时器。apply的作用则是为了处理this指向和参数的传递,因为setTimeout会将this指向window。 */
函数节流(throttle)
在触发频率很高的场景中,通常并不需要以同样的高频来执行回调函数,这时候需要人为的控制回调函数执行频率,以一个固定的较低频率来执行。
实现原理是,记录第一次触发时间,之后每次触发都对比是否到达指定的间隔时间,只有大于等于指定间隔才会再次执行,并重新开始记录触发时间。
可以用时间戳记录并计算出时间间隔,同样也可以用计时器来控制时间间隔。
var throttle = function (func, wait) { var timer; return function () { var self = this, args = arguments; if (!timer) { timer = setTimeout(function () { func.apply(self, args) clearTimeout(timer) timer = null; }, wait) } } }
最后用一张图来对比防抖和节流函数的执行的频率,可视化实现
以上就是浅析JavaScript 函数防抖和节流的详细内容,更多关于JavaScript 函数防抖和节流的资料请关注其它相关文章!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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