背景:
在一次web网站开发维护中,使用手机验证码进行登录。再点击获取手机验证码时,验证码按钮并没有置灰,同时也没有出现倒数读秒的效果。
设置按钮倒数60秒前端代码:
var clock = ''; var nums = 60; var btn; function sendCode(thisBtn) { btn = thisBtn; btn.disabled = true; //将按钮置为不可点击 btn.value = nums + '秒重新获取'; btn.className = 'regGetcodeBtn1'; if (clickNumber == 0) { clock = setInterval(doLoop, 1000); //一秒执行一次 } }
function doLoop() { nums--; if (nums > 0) { btn.value = nums + '秒后重新获取'; clickNumber = 1; } else { clearInterval(clock); //清除js定时器 btn.disabled = false; btn.value = '获取验证码'; btn.className = 'regGetcodeBtn1 color'; nums = 60; //重置时间 clickNumber = 0; } }
在向后端请求获取短信验证码成功之后,调用sendCode()函数,实现如下效果:
但是在ajax请求,调用时,实际上该效果并没有出现,代码如下:
$.ajax({ url: servletUrl, type: "post", dataType: 'JSON', data: { name: name, securityCode: txtsecurityCode1/* strTelphone: strCodeTelphone, securityCode: txtsecurityCode1*/}, success: function (result) { //已经存在该名字提示用户 if (result.status == false) { console.log("传入ajax中的this对象:" + this.location); $('#hdVerifCode').val(0); nums = 0; layer.alert(result.msg, { icon: 2 }); layer.close(loadingindex); // 刷新验证码 $('#secImg').click(); } else { $('#hdVerifCode').val(1); sendCode(this); } },
这个时候,我i传入一个this,原本意是代替触发的btn对象,但是实际上,在传入sendCode中时,却并不是我所想的。查阅资料,学习了一下js中this这个关键字,好吧,在ajax的success中,this代替了传入到看ajax的bbjcet对象,而不是触发按钮事件的btn了。所以,并没有改变按钮对象的状态。
解决办法:
A。在调用ajax方法之前,定义一个对象,接受this指代的对象。var that=this;然后在sendCode(that)传入包装好的this对象即可。
B。使用bind(this)关键字,绑定当前的this的事件对象。
总结 this关键字:
1。全局作用域和普通函数中,指向全局对象window;
console.log(this) //window //function声明函数 function bar () {console.log(this)} bar() //window //function声明函数赋给变量 var bar = function () {console.log(this)} bar() //window //自执行函数 (function () {console.log(this)})(); //window
2。方法调用中,谁调用方法,this指向谁
//对象方法调用 var person = { run: function () {console.log(this)} } person.run() // person //事件绑定 var btn = document.querySelector("button") btn.onclick = function () { console.log(this) // btn } //事件监听 var btn = document.querySelector("button") btn.addEventListener('click', function () { console.log(this) //btn })//jqery中的ajax$.ajax(object)在ajax的succes中,this指向了传入ajax的对象objsuccess:function(){ $(this).prevAll('p').css("text-decoration","line-through"); }.bind(this)//使用bind(this)绑定当前this事件
3.在构造函数和构造函数原型中,this指向构造函数的实例。
//不使用new指向window function Person(name) { console.log(this) // window this.name = name; } Person('inwe') //使用new var people = new Person('iwen') function Person(name) { this.name = name console.log(this) //people self = this } console.log(self === people) //true //这里new改变了this指向,将this由window指向Person的实例对象people
4. 箭头函数中指向外层作用域的 this
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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