created:html加载完成之前,执行。执行顺序:父组件-子组件

mounted:html加载完成后执行。执行顺序:子组件-父组件

methods:事件方法执行

watch:watch是去监听一个值的变化,然后执行相对应的函数。

computed:computed是计算属性,也就是依赖其它的属性计算所得出最后的值

export default {
   name: "draw",
   data(){   // 定义变量source    
    return {
     source:new ol.source.Vector({wrapX: false}),
    }
   },
  props:{ //接收父组件传递过来的参数
   map:{
    //type:String
   },
  },

mounted(){  //页面初始化方法
  if (map==map){
  }
  var vector = new ol.layer.Vector({
   source: this.source
  });
  this.map.addLayer(vector);
 },
 watch: {  //监听值变化:map值
  map:function () {
   console.log('3333'+this.map);
   //return this.map
   console.log('444444'+this.map);
   var vector = new ol.layer.Vector({
    source: this.source
   });
   this.map.addLayer(vector);
  }
 },
 methods:{  //监听方法 click事件等,执行drawFeatures方法
    drawFeatures:function(drawType){}
}

补充知识:vue中在mounted中window.onresize不生效

在vue开发中,因为引用的父组件和子组件都使用了window.onresize以至于一个window.onresize失效。

解决方案==>可以采用下面的方式

window.onresize = () => this.screenWidth = window.innerWidth 
// 改为以下写法
window.addEventListener('resize', () => this.screenWidth = window.innerWidth, false)

以上这篇在vue中created、mounted等方法使用小结就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。