框架相关

Demo采用Mpvue框架,后端的WebSocket采用Node.js,文件服务器直接使用的微信小程序的云开发的存储。

储备知识

  • 微信小程序录音控制器:recorderManager。
  • 微信小程序音频控制器:innerAudioContext。
  • 微信小程序WebSocket。

Node.js端WebScoket实现

// 基于WS插件
 
// 引入ws插件
var WebSocketServer = require("ws").Server;
// 实例化WebSocket
var wss = new WebSocketServer({ port: 9090 });
// 初始化客户端数组
var clients = [];
 
// 建立链接监听
wss.on('connection', function (ws) {
 clients.push(ws);
 ws.on("message", function (message) {
  clients.forEach(function (ws1) {
   if (ws1 !== ws) {
    ws1.send(message)
   }
  })
 })
})
 
// 建立链接关闭监听
ws.on("close", function (message) {
 clients = clients.filter(function (ws1) {
  return ws1 !== ws
 })
})

小程序端实现

html

<div>
 <button @click="palyAudio(value)" v-for="(value,index) in chatContent" :key="index">)))))</button>
 <button class="botom-button" @touchstart="startRecord" @touchend="stopRecord">输入语音</button>
</div>

js

export default {
 data() {
  return {
   // 存储聊天记录
   chatContent: [],
   // 录音控制器
   recorderManager: null,
   // 音频控制器
   innerAudioContext: null
  };
 },
 methods: {
  // 按下按钮开始录音
  startRecord() {
   this.recorderManager.start({
    format: "mp3"
   });
  },
  // 松开按钮停止录音
  stopRecord() {
   this.recorderManager.stop();
  },
  // 播放录音
  palyAudio(value) {
   this.innerAudioContext.src = value;
   this.innerAudioContext.play();
  }
 },
 created() {
  this.recorderManager = wx.getRecorderManager();
  this.innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext();
  // 监听录音开始
  this.recorderManager.onStart(res => {
   console.log("recordStart");
  });
  // 监听录音结束
  this.recorderManager.onStop(res => {
   const audioName = new Date().getTime() + ".mp3";
   // 上传录音文件
   wx.cloud.uploadFile({
    cloudPath: audioName,
    filePath: res.tempFilePath,
    success: upload => {
     this.chatContent.push(upload.fileID);
     // 通过websocket传递录音连接
     wx.sendSocketMessage({
      data: upload.fileID
     });
    }
   });
  });
  // 建立websocket链接
  wx.connectSocket({
   url: "ws://yoursiteandeport",
   success: res => {
    console.log("success", res);
   },
   fail: err => {
    console.log("error", err);
   }
  });
  // websocket消息监听 
  wx.onSocketMessage(data => {
   console.log(data);
   this.chatContent.push(data.data);
  });
 }
};

结论

  • 主要通过WebSocket完成实时通讯
  • 通过微信小程序提供的API完成语音的录入和输出
  • 通过文件服务器上传语音文件
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。