在学习js过程中,经常会遇到同样一个功能点 这样实现也可以,那样实现也可以。但是哪个方式最优呢"htmlcode">
/** * 函数性能比较 * @param fns 要比较的函数数组 * @args 每个要比较函数在执行的时候传入的参数,可以是数组,或者 被调用后 返回数组类型 * @repeatCount 每个函数重复执行的次数,多次执行 拉开差距。默认值10000 * * @return [{runTime:执行repeatCount次总时间,repeatCount:重复执行次数,name:函数名称,chrome是函数名,IE由于不支持funciton.name,所以默认 fn+函数在fns中index}] * */ function proferencesCompare(fns, args, repeatCount) { var tmpArgs, tmpFns; var result = []; var starTime, endTime; var i = 0; var repeatCount = repeatCount || 10000; var isFunction = false; if(fns === undefined) { throw Error('Must have the compare funciton'); } var typeName = typeof args; //检测传入的args是否能够返回array类型数据 if(typeName === 'function') { tmpArgs = args(); isFunction = true; } if(typeName === 'number') { tmpArgs = []; repeatCount = args; } //检测args 是否为 array if(Object.prototype.toString.call(tmpArgs) !== '[object Array]') { throw Error('The test args is must a array or a function which return the array'); } var len = fns.length; for(; i < len; i++) { var fnName = fns[i].name || "fn" + i; starTime = Date.now(); console.time(fnName); for(var j = 0; j < repeatCount; j++) { if(isFunction && (i !== 0 || j !== 0)) { //如果args是函数,并且循环是第一次进入,则不需要再执行一次。前面做args检测时已经执行过一次 tmpArgs = args(); } fns[i].apply(this, tmpArgs); } console.timeEnd(fnName); endTime = Date.now(); result.push({ runTime: endTime - starTime, repeatCount: repeatCount, name: fnName }); } return result; }
使用例子如下:
var fn1 = function() { var a; return !a; } var fn2 = function() { var a; return a === undefined; } var fn3 = function() { var a; return a == undefined; } var result = proferencesCompare([fn1, fn2, fn3, fn3, fn2, fn1], 1000000000);
这个例子主要比较 对于函数中 判断对象是否为undefined 的几种实现方式的性能比较。
chrome:
结果显示 其实性能差不多。
下面是其他同学的补充
快速比较代码执行效率的方法
测试效率可以使用Stopwatch :
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();//写在要执行的代码前面sw.Stop();//写在要执行的代码结尾
sw.Elapsed//得到代码执行时间
核心函数
int[] array = { 15,20,10,3,5}; Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); for (int i = 0; i < array.Length - 1; i++) { for (int j = i + 1; j < array.Length; j++) { if (array[i] > array[j]) { int temp = array[i]; array[i] = array[j]; array[j] = temp; } } } sw.Stop(); Console.WriteLine(sw.Elapsed);
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年11月16日
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