Array数组类型详解
在ECMAScript中除了object类型之外,Array数组用的是最常用的类型。ECMAScript数组可以在每一项存储任何类型的值,无需指定数组的长度,还可以随着数据的增长来增加数组长度,这些是和其他语言的数组不同的。
1.数组的创建方法
数组字面量方式
var arr = [1,2,3,4,5];// 简单直接用中括号包裹构建数组
数组构造函数
var arr = new Array(1,2,3,4,5);// 通过内置Array对象构建数组
2.检测数组
instanceof操作符,在全局环境下可以检测对象是否为数组,但是如果页面上存在多个框架时就会存在两种以上的全局环境,这时候这种方法就有些问题。console.log(arr instanceof Array); // true
Array.isArray()方法就解决了上面的问题,可以快速的检测对象是否为数组。console.log(Array.isArray(arr)); // true
3.转换方法
使用toString()方法可以使数组返回字符串。
var arr = [1,2,3,4]; console.log(arr.toString()); // 1,2,3,4
toLocaleString()方法也可以实现
var arr = [1,2,3,4]; console.log(arr.toLocaleString()); // 1,2,3,4
4.栈方法
ECMAScript为数组提供了一种类似于其他语言数组的方法(栈方法),栈是一种数据结构,主要讲究先进后出;
- push()方法向数组末尾添加元素(可以添加多项)
- pop()方法向末尾删除最后一项(一次只能删除一项)
var arr = [1,2,3,4]; arr.push(5,6,7); // 向末尾添加5,6,7 console.log(arr); //输出[1,2,3,4,5,6,7] arr.pop(); // 删除最后一项 console.log(arr); //输出[1,2,3,4,5,6]
5.队列方法
队列方法讲究先进先出,在列表的末尾添加项,开头删除项。
- push()方法上面讲到了末尾添加一项或多项
- shift()方法开头删除
var arr = [1,2,3,4]; arr.push(5,6,7); // 向末尾添加5,6,7 console.log(arr); //输出[1,2,3,4,5,6,7] arr.shift(); // 删除第一项 console.log(arr); //输出[2,3,4,5,6,7]
- pop()方法删除末尾最后一项
- unshift()方法向开头添加一项或多项元素
var arr = [1,2,3,4]; arr.unshift(5,6,7); // 向开头添加5,6,7 console.log(arr); //输出[1,2,3,4,5,6,7] arr.pop(); // 删除最后一项 console.log(arr); //输出[5,6,7,1,2,3]
6.重排序方法
reverse()反转数组改变顺序
var arr = [1,2,3,4,5]; arr.reverse(); console.log(arr); //输出[5,4,3,2,1]
sort()方法比较的是字符串,一个一个的字符串进行比较,数值小的在前面,
var arr = [1,6,13,40,15]; arr.sort(); console.log(arr); //输出[1, 13, 15, 40, 6]
7.操作方法
concat()方法基于当前数组创建一个副本,向后面添加新的对象,然后返回新的数组concat()方法不会影响原数组。
var arr = [1,6,13,40,15]; var arr2 = arr.concat(2,2,2); console.log(arr); //输出[1, 6, 13, 40, 15] console.log(arr2); //输出[1, 6, 13, 40, 15,2,2,2]
slice()方法可以接受一个或者两个参数,第一个参数表示起始位置,第二个表示结束位置,slice()方法返回起始位置到结束位置的数组slice()方法不会影响原数组。
var arr = [1,6,13,40,15]; var arr2 = arr.slice(2); var arr3 = arr.slice(1,3); console.log(arr); //输出[1,6,13,40,15] console.log(arr2); //输出[13, 40, 15] console.log(arr3); //输出[6, 13]
splice()方法,这个方法在我认为算是数组里面最强大的方法啦!他可以传入三个参数,第一个参数起始位置,第二个参数要删除的项,第三个参数添加或者替换的对象。可以利用splice()方法对数组进行删除、添加、替换等操作splice()方法会影响原数组。
var arr = [1,2,3,4,5];// 删除操作 var arr2 = arr.splice(1,3); // 从下标为1开始删除3项 console.log(arr); //输出[1,5] 原数组只剩下第一位和最后一位 console.log(arr2); //输出[2,3,4] 被删除的对象生成数组
var arr = [1,2,3,4,5]; // 插入 var arr2 = arr.splice(1,0,2,2);// 从下标1开始插入2,2两个对象 console.log(arr); //输出[1,2,2,2,3,4,5] console.log(arr2); //输出[] 因为没有删除对象所以返回空数组
var arr = [1,2,3,4,5]; // 替换 var arr2 = arr.splice(1,2,2,2); // 从下标1开始先删除两项然后替换为2,2 console.log(arr); //输出[1,2,2,4,5] console.log(arr2); //输出[2,3] 被删除的元素
8.位置方法
查找数组位置方法有两种,indexOf()和lastIndexOf()方法都可以接收两个参数,要查找的项和(可选)查找起始项位置的索引。indexOf()是从前往后找,lastIndexOf()是从后往前找。
var arr = [1,2,3,4,5]; console.log(arr.indexOf(2)); //1 返回下标的位置 console.log(arr.indexOf(2,3)); //-1 从下标3位置开始往后找,没有找到2返回-1 console.log(arr.lastIndexOf(2,3)); //1 从下标3位置开始往前找
9.迭代方法
ECMAScript5为数组提供了五种迭代方法,每种方法都有两个参数,要在每一项上运行的函数和(可选)运行该函数的作用域对象——影响this的值。传入这些方法的函数会接受三个形参(item,index,array):数组项的值、数组对象在数组中的位置、数组对象本身。
every()给定函数后,如果该函数对每一项都返回true,则返回true。
var arr = [1,2,3,4,5]; var arr2 = arr.every(function(item,index,array){ return item > 3; }); console.log(arr2); // false 必需每项都满足条件才可以
filter()给定函数后,返回true的项组成的数组。
var arr = [1,2,3,4,5]; var arr2 = arr.filter(function(item,index,array){ return item > 3; }); console.log(arr2); // 4,5 只有4,5满足条件
forEach() 给定函数后,这个方法没有返回值。本质上和for循环一样
var arr = [1,2,3,4,5]; arr.forEach(function(item,index,array){ console.log(item); // 1,2,3,4,5 }); console.log(arr); // [1,2,3,4,5] 不会改变原数组也没有返回值
map()给定函数后,返回每次函数调用的结果组成的数组。
var arr = [1,2,3,4,5]; var arr2 = arr.map(function(item,index,array){ return item * 2; }); console.log(arr2); // [2,4,6,8,10]
some()给定函数后,如果该函数任一项返回true,则返回true。
var arr = [1,2,3,4,5]; var arr2 = arr.some(function(item,index,array){ return item > 4; }); console.log(arr2); // true 5>4返回true
10.缩小方法
ECMAScript5新增了2两个缩小数组的方法,reduce()和reduceRight()。这两个方法都会迭代数组所有的项,reduce()是从第一项到最后一项迭代,reduceRight()则是相反的。这两个方法可以接收两个参数,要执行的函数和(可选)做为缩小基础的初始值。执行函数可以传入四个参数(prev,cur,index,array):前一个值、当前值、数组对象索引、数组对象本身。
var arr = [1,2,3,4,5]; var arr2 = arr.reduce(function(prev,cur,index,array){ return prev * cur; }); console.log(arr2); // 120 前一项乘后一项
总结
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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