本文实例为大家分享了js+cavans实现图片滑块验证的具体代码,供大家参考,具体内容如下
js已封装好,拿来即用,兼容pc端和移动端,
效果:
移动端:
pc端:
原理就不解释了,我之前的博客已经说过,只不过这个版本是结合了canvas实现,又兼容了pc端,直接拿代码就能用了。
代码:html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .sliderModel { position: fixed; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(0, 0, 0, 0.5); display: flex; justify-content: center; align-items: center; display: none; } .sliderModel .cont{padding: 20px; width: 280px; background: #fff;border-radius: 6px;margin: 50px auto;} .showMessage { text-align: center; font-size: 14px; height: 30px; line-height: 30px; } #canvas_wrap{ width: 280px; } #canvas_wrap canvas{ display: block; } </style> </head> <body> <div class="sliderModel"> <div class="cont"> <div id="canvas_wrap"></div> <div class="showMessage"></div> </div> <div id="close">关闭</div> </div> <div id="open">打开</div> </body> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/newSlider.js">newSlider.js:
(function(){ function slider(params){ var obj={ el:params.el, w:params.w || 280, //canvas的宽度 h:params.h || 150, //canvas的高度 range:params.range || 5, //相差多少像素内触发成功 imgArr:params.imgArr || [], //图片数组 sliderW:36, //slider的边长 sliderIcon:params.sliderIcon || '', refresh:params.refresh, //刷新回调 finish:params.finish , //完成回调 }; //创建canvas的父元素 var container=document.querySelector(obj.el); container.innerHTML=''; var canvas_wrap=document.createElement('div'); canvas_wrap.className="canvas_wrap"; canvas_wrap.style.cssText="position:relative;overflow:hidden;border-radius:4px;width:"+obj.w+"px;height:"+obj.h+"px;background:#fff" //创建大小canvas元素 var bigCanvas=document.createElement('canvas'); var smartCanvas=bigCanvas.cloneNode(true); bigCanvas.width=smartCanvas.width=obj.w; bigCanvas.height=smartCanvas.height=obj.h; bigCanvas.style.cssText=smartCanvas.style.cssText="position:absolute;left:0;top:0"; var bcxt=bigCanvas.getContext('2d'),scxt=smartCanvas.getContext('2d'),img=new Image(); //创建标题和刷新按钮 var titleDom=document.createElement('div'); var refreshDom=document.createElement('div'); titleDom.className="slider_title"; refreshDom.className="slider_refresh"; titleDom.style.cssText="position:relative;width:"+obj.w+"+px;height:60px;text-align:center;font-size:18px; line-height:60px"; refreshDom.style.cssText="position:absolute;top:0;right:14px;font-size:14px;color:green;cursor: pointer"; titleDom.innerHTML="图形验证"; refreshDom.innerHTML="刷新"; //创建拖拽区域 var slider_wrap=document.createElement('div'),slider=document.createElement('div'),sliderCover=document.createElement('div'); slider_wrap.className="slider_wrap"; slider.className="canvas_slider"; sliderCover.className="sliderCover"; slider_wrap.innerText="拖动左边滑块完成上方拼图"; slider_wrap.style.cssText="width:"+obj.w+"px;height:30px; border-radius:30px;line-height:30px; position:relative;margin-top:10px;text-align:center;box-shadow: inset 0 0 4px #ccc;font-size: 14px;color:#999"; slider.style.cssText="cursor: pointer;position: absolute;left: 0;top: 50%;z-index: 2;height: "+obj.sliderW+"px;width: "+obj.sliderW+"px;background:rgb(0, 124, 255) url("+obj.sliderIcon+") no-repeat center;background-size: 60% 60%;border-radius: "+obj.sliderW+"px;line-height:"+obj.sliderW+"px;text-align:center;transform: translateY(-50%);"; sliderCover.style.cssText="position: absolute;left: 0;top:0;width:0;height:100%;background:#eee;border-radius:30px;" slider_wrap.appendChild(slider); slider_wrap.appendChild(sliderCover); canvas_wrap.appendChild(bigCanvas); canvas_wrap.appendChild(smartCanvas); titleDom.appendChild(refreshDom); container.appendChild(titleDom); container.appendChild(canvas_wrap); container.appendChild(slider_wrap); var canvasCoverL=0,startDownX=0,smartCanvasBL=0,sliderMaxRange=obj.w-obj.sliderW; /* canvasCoverL:随机生成占位块canvas的x轴位置 startDownX://鼠标按下时x轴位置 smartCanvasBL: 可移动canvas的left初始值 sliderMaxRange:slider可移动的最大距离 */ //生成canvas图案 function creatCanvas(){ //重置初始值 canvasCoverL=0;startDownX=0;smartCanvasBL=0; slider.style.left = sliderCover.style.width = 0; var l= 40, //滑块的正方形边长,不包括小圆点 r = 10, //小圆点半径 PI = Math.PI, sliderW=l+2*r, //滑块边长 rand=canvasSize(sliderW,r), //获取随机生成的x,y,left值 x = canvasCoverL= rand.x, //占位块x轴 y = rand.y; //占位块y轴 smartCanvasBL=rand.left; //先清空画布 bcxt.clearRect(0, 0, obj.w, obj.h) scxt.clearRect(0, 0, obj.w, obj.h) smartCanvas.width=obj.w; var srcIndex=Math.floor(Math.random()*(obj.imgArr.length-1)); img.src=obj.imgArr[srcIndex]; draw(scxt,x,y,l,r,PI,'clip'); draw(bcxt,x,y,l,r,PI,'fill'); img.onload = function() { //一定要在onload里调用,否则canvas里不能放进图片 bcxt.drawImage(img,0,0,obj.w,obj.h); scxt.drawImage(img,0,0,obj.w,obj.h); //裁剪滑块长度 var ImageData = scxt.getImageData(x, y-2*r, sliderW, sliderW) smartCanvas.width = sliderW; smartCanvas.style.left=rand.left+"px"; scxt.putImageData(ImageData, 0, y-2*r) } obj.refresh && obj.refresh(); } //随机生成canvas滑块和占位块,到左边的距离和到顶部的距离 function canvasSize(cw,r){ // cw为占位块和的宽度,r为绘制圆点的半径 var random =Math.random(); var x=Math.floor(obj.w/2 + random*(obj.w/2 - cw)); //x为占位块x坐标位置,保证占位块始终在画布的右半区域 var y=Math.floor(r*2+random*(obj.h - cw - r*2)); //y为占位块y坐标位置,(值至少为小圆半径的2倍才能完全显示,因为绘制的原点是小正方形的左上角) var left =Math.floor(random*(obj.w/2 - cw)); //canvas滑块的left值,这里的值范围保证它始终在画布的左半区域 return {x:x,y:y,left:left} } //绘制canvas滑块和占位块 function draw(ctx,x,y,l,r,PI,operation) { ctx.beginPath() ctx.moveTo(x, y) ctx.arc(x + l / 2, y - r + 2, r, 0.72 * PI, 2.26 * PI) ctx.lineTo(x + l, y) ctx.arc(x + l + r - 2, y + l / 2, r, 1.21 * PI, 2.78 * PI) ctx.lineTo(x + l, y + l) ctx.lineTo(x, y + l) ctx.arc(x + r - 2, y + l / 2, r + 0.4, 2.76 * PI, 1.24 * PI, true) ctx.lineTo(x, y) ctx.lineWidth = 1 ctx.fillStyle = 'rgba(200, 200, 200, 1)' ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.7)' ctx.stroke() ctx[operation]() ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over' } //滑块被按下 function moveStart(e){ var ev = e || window.event; startDownX = ev.touches!=undefined"px"; sliderCover.style.width=obj.sliderW/2 + sliderRange +"px"; smartCanvas.style.left=smartCanvasBL+sliderRange+"px"; } //停止滑动 function moveEnd(e){ var ev = e || window.event; ev.touches!=undefined"px" } slider.style.left = sliderL + "px"; sliderCover.style.width = sliderL+obj.sliderW/2 +"px"; smartCanvas.style.left = sliderL + smartCanvasBL+ "px"; }, 20) } } //事件调用 creatCanvas(); refreshDom.onclick=refreshDom.ontouchstart=creatCanvas; slider.ontouchstart=function(){ moveStart(); this.ontouchmove=moveProcess; this.ontouchend=moveEnd; }; slider.onmousedown=function(){ moveStart(); this.onmousemove=moveProcess; this.onmouseup=moveEnd; }; } window.$newSlider=slider })()以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月19日
2024年11月19日
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