一、什么是EventBus"color: #ff0000">二、一个简单的例子
add(){ data+=1; render(data); }, minus(){ data-=1; render(data); }, multiply(){ data*=2; render(data); }, divide(){ data/=2; render(data); },
以上代码是进行加减乘除的运算,数据data改变后,对数据data进行渲染,调用到渲染函数render();
有没有觉得这样很麻烦,代码重复非常多,但是想表达的意思就是一个:data 只要进行更新,就调用一次渲染函数render()
问题来了:有没有办法简化呢?只要data一改变,就自动调用render()函数
三、代码演示实例
const eventbus=$({}); // 使用jQuery库创建了一个eventbus。 let xx = { data:{ n:100, } } updata(data){ Object.assign(xx.data,data); //批量赋值 eventbus.trigger('updataed:xx.data'); //触发事件,事件名为:'updataed:xx.data' } /* 调用jquer封装的事件监听函数 */ eventbus.on('updataed:xx.data',()=>{ render(xx.data); }) /* 改进后的加减乘除函数 */ add(){ updata({n:xx.data.n+1}); }, minus(){ updata({n:xx.data.n-1}); }, multiply(){ updata({n:xx.data.n*2}); }, divide(){ updata({n:xx.data.n/2}); }
只要一调用updata()函数,就会使eventbus.trigger('updataed:xx.data')触发,然后事件监听就会触发,自动调用render()函数进行渲染
四、使用class 封装+继承EventBus
class EventBus{ constructor(){ this.eventbus=$(window); //使用jquery将eventbus挂载到全局window上 } on(eventName,fn){ this.eventbus.on(eventName,fn); } trigger(eventName){ this.eventbus.trigger(eventName); } off(eventName,fn){ this.eventbus.off(eventName,fn); } } const eventbus=new EventBus(); eventbus.trigger('updated:xx.data') eventbus.on('updated:xx.data',()=>{ render(xx.data); }) eventbus.off('updated:xx.data') /* 继承EventBus */ class module extends EventBus{ constructor(){ super(); //必须继承父类的构造函数constructor } } module.trigger('updated:xx.data') module.on('updated:xx.data',()=>{ render(xx.data); }) module.off('updated:xx.data')
为何要进行class 封装和继承EventBus?
答:为了让代码更加格式化,不仅在这里能用到EventBus,在其他地方也能使用上。尤其在模块化的操作中,封装+继承这些就显得十分的重要。这样能让代码有更好的维护性。其他模块使用到eventbus时的还能有更多的变样,可以覆盖重写父类方法或者再添加一些方法。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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