1.使用场景
当网页上有大量图片需要加载时,如果一次性将图片全部加载完,网页加载时间会过长;
网页本身已经反应很慢了,如果你的页面上又需要引用图片,这时候同样是雪上加霜。
2.图片懒加载原理
图片懒加载,只不过是叫法比较高大上而已,其实现方式很简单,就是在需要的时候再给图片的src属性赋值,仅此而已。
3.代码实现
/** * 图片懒加载 */ function ImgLazyLoad() { /** * 滚动到图片所在位置再加载 * @param imgId * 懒加载图片的ID * @param imgSrc * 懒加载图片的地址 * @param distance * 图片的可视距离(这个参数可以不传) */ this.scrollLoad = function(imgId,imgSrc,distance) { // 获取该图片的src var img_source = $('#' + imgId).attr('src'); // 只执行一次 if("" == img_source) { // 不滚动的情况下,网页的可见高度 var documentClientHeight = document.documentElement.clientHeight || window.innerHeight; // 获取该图片距离网页顶部的距离 var imgOffsetTop = $('#' + imgId)[0].offsetTop; // 获取网页的可见高度 // var bodyClientHeight = document.body.clientHeight; // 1.网页高度<小于网页可视区域的高度(imgOffsetTop < documentClientHeight),就不会发生滚动事件 if (imgOffsetTop < documentClientHeight) { $('#' + imgId)[0].src = imgSrc; return; } // 获取屏幕高度 //var screenHeight = window.screen.height; // 图片距离网页左上角的纵向偏移距离(距离网页顶部的距离) var max_imgClientTop = $('#' + imgId)[0].getBoundingClientRect().top; // ie下带有小数,所以只取整数 max_imgClientTop = parseInt(max_imgClientTop); // 图片可视距离(还差多少可以被看见) var max_imgClientDistance = max_imgClientTop - documentClientHeight; //0<= distance <=max_imgClientDistance // 1.参数不存在时,设值=0;(图片刚从可视区域最底部出现时,距离达到最小)distance→→Min=0 // 2.参数>网页可见高度时,设值=可视区域高度;(不滚动时,距离达到最大)distance→→Max=max_imgClientDistance,scrollTop=0 distance = ((distance || 0)>max_imgClientDistance)"" == img_source) { // 绑定单击事件 $('#' + clickId).click(function(){ $('#' + imgId)[0].src = imgSrc; }); } }; };
调用:
$(function() { // 实例化对象 var ill = new ImgLazyLoad(); // 调用 ill.scrollLoad('aa','http://files.cnblogs.com/files/Marydon20170307/ws_products.bmp',404); });
4.涉及知识点
网上也有很多实现方法,但是不能自定义设置加载图片的时机,为了实现这一点,花了不少功夫才搞好。
代码很短,但是涉及的知识点很多。
// 获取的是网页的可视区域的高度(不滚动的情况下) document.documentElement.clientHeight || window.innerHeight // 获取的是网页的可见高度(除去隐藏元素的高度) document.body.clientHeight // 获取的是显示屏的高度 window.screen.height // 获取网页的被卷高度(ie下不支持前者获取方式) document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop // 获取指定元素距离网页顶部的距离(静态死值) document.getElementById('#id').offsetTop document.getElementById('#id').getBoundingClientRect().top
以上就是js 图片懒加载的实现的详细内容,更多关于js 图片懒加载的资料请关注其它相关文章!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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