页面元素拖拽是一种非常实用的前端效果,基于元素拖拽可以实现很多不同的功能,增加客户端许多操作的便捷性,大大提高用户体验。日常生活中大家多多少少都见过这种效果,所以就不废话了,直接开干吧。
预期目标
实现一个 Class 类,通过该 Class,可以将任意 DOM 元素(比如 div)一键变为可拖拽状态,也可以恢复成原来的状态,例如这样:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> #box1 { height: 50px; width: 50px; background-color: cadetblue; } #box2 { height: 50px; width: 50px; background-color: blue; } #box3 { height: 50px; width: 50px; background-color: red; } </style> </head> <body> <div id="box1">1</div> <a id="box2">2</a> <div id="box3">3</div> </body> <script type="module"> // 我们要完成的目标 Class import DragElement from './DragElement.js' // 使 3 个元素可拖拽 let box1 = new DragElement(document.querySelector("#box1")) let box2 = new DragElement(document.querySelector("#box2")) let box3 = new DragElement(document.querySelector("#box3")) // box2 解除拖拽效果,恢复为原来的样子 // box2.dragRelease() </script> </html>
原本的样子
随意拖放
一、算法思路
1.1 拖拽的行为描述
我们先思考如何描述拖拽这一行为。我的思路是这样的:
- 先对拖拽这一行为进行定义:在指定的元素上,若保持鼠标按下状态,则该元素将会跟随鼠标移动。当鼠标松开,该元素将不再跟随鼠标移动。如果是移动端的话,鼠标的角色改为触摸(touch)即可。
根据定义,我们可以确定几个关键信息:
- 鼠标移动,是拖拽算法本身的作用范围。
- 鼠标按下,开启拖拽
- 鼠标松开,关闭拖拽
可以看到,完整的拖拽功能分为 3 个部分,分别是开启、运行与关闭。分别对应鼠标的按下、运行、松开事件。 因此我们至少需要设计相应的 3 个函数,作为事件的回调。在这里我分别命名为 dragStart()、dragMoving()、dragEnd()。
这里就出现了第一个重点:如何描述拖拽功能的状态变化?
显然,鼠标的按下与松开,将会决定DOM 元素是否能够被拖拽,这是一种 “状态” 的变化。这种状态的变化,在编码上,可以通过一个变量来实现,也可以通过不断地添加 or 移除回调函数来实现。如果通过变量的话,在鼠标没有按下时,鼠标移动事件也会触发进行状态判断,这其实是没有必要的,因此方案上我们选择后者,鼠标按下与松开时,分别添加和移除实现拖拽的函数。
以上是拖拽本身的行为,此外,由于我们需要 DOM 元素能够在原本的状态和可拖拽状态之间进行转换,因此我们还需要 2 个函数,一个用于将 DOM 元素变为可拖拽状态,另一个用于卸载这些状态。前者我称为 dragActive(),后者我称为 dragRelease()。它们做的事情,就是添加和解除事件监听。
现在第一个问题解决了,我们来解决第二个问题,那就是:拖拽函数怎么实现?
1.2 拖拽的实现
首先看核心的,拖拽本身应该怎么计算,如何让元素跟着鼠标走。
同样的,我们继续想象实际的场景。鼠标按下时,我们假设鼠标的坐标处于(x0, y0) 点,鼠标移动,假设移动到了(x1, y1) 点。那么该元素,相对自身初始位置便移动了(x1-x0, y1-y0) 的距离。这种相对于自身移动的,在 CSS 上可以通过相对定位,也可以通过 transform: translate 或 translate3d 来实现,由于定位在布局中很常用,我们也不知道指定的 DOM 元素到底是什么样式,为了尽量不影响原来的布局,所以我们采用 transform。
再回到具体计算上,鼠标的位置 x 和 y,可以通过事件回调函数传入的参数 event 得到,在 PC 端是 event.clientX 和 event.clientY,移动端是 event.changedTouches[0].pageX 和 event.changedTouches[0].pageY。而 mousemove 事件是连续触发的,我们的拖动也要让元素跟着鼠标连续运动,因此需要不停更新 (x0, y0),(x1, y1) 的值,在每个细小的运动中都进行差值计算,就像微积分一样。为了方便记录和更新,我们不妨把拖动中需要的变量用一个对象表示,称为 dragInfo,挂载到 document 元素上,这样在不同的函数、对象之间都可以访问。
class DragElement { constructor(element) { this.element = element document.dragInfo = { element: this.element, x0: 0, y0: 0, x1: 0, y1: 0 } } }
element 表示拖拽的元素,x 和 y 分别为计算所需的变量。
获取鼠标位置的函数:
updateDragPosition = (event) => { return { x: event.clientX || (event.changedTouches "text-align: center">获取鼠标位置的函数写完后,就可以写拖拽的函数了:
dragMoving = (event) => { document.dragInfo.x1 = this.updateDragPosition(event).x - document.dragInfo.x0 + document.dragInfo.x1 document.dragInfo.y1 = this.updateDragPosition(event).y - document.dragInfo.y0 + document.dragInfo.y1 document.dragInfo.x0 = this.updateDragPosition(event).x document.dragInfo.y0 = this.updateDragPosition(event).y document.dragInfo.element.style.transform = 'translate3d(' + document.dragInfo.x1 + 'px, ' + document.dragInfo.y1 + 'px, 0)'; }但此时问题就来了,由于 document 上只有一个 dragInfo,不同的组件之间坐标冲突如何解决?其实这个简单,只需要在 this.element 上添加一个对象记录每次拖拽后的位置即可,每当点击一个拖拽元素时,就将该元素的信息注入 document.dragInfo。
this.element.dragPostion = { x: 0, y: 0 }综上,我们已经解决了最核心的流程描述与算法部分,接下来只要编码就可以了。
二、编码实现
请根据之前说的思路,自行阅读代码,整体逻辑还是非常清晰的,如果有一些细节不懂,可以在评论区提出,或者我有空了再补充。
class DragElement { constructor(element) { this.element = element document.dragInfo = { element: this.element, x0: 0, y0: 0, x1: 0, y1: 0 } document.updateDragPosition = this.updateDragPosition this.dragActive() } // 更新鼠标位置 updateDragPosition = (event) => { return { x: event.clientX || (event.changedTouches "block" this.element.addEventListener('mousedown', this.dragStart, false) this.element.addEventListener('touchstart', this.dragStart, false) this.element.addEventListener('mouseup', this.dragEnd, false) // 释放 this.element.addEventListener('touchend', this.dragEnd, false) this.element.addEventListener('touchcancel', this.dragEnd, false) // 为该元素添加一个对象,保存当前位置 this.element.dragPostion = { x: 0, y: 0 } } // 释放配置 dragRelease = () => { this.element.removeEventListener('mousedown', this.dragStart) this.element.removeEventListener('touchstart', this.dragStart) this.element.removeEventListener('mouseup', this.dragEnd) // 释放 this.element.removeEventListener('touchend', this.dragEnd) this.element.removeEventListener('touchcancel', this.dragEnd) this.element.style.display = "" return this.element } // 点击捕获拖拽元素,初始化相应信息 dragStart = (event) => { document.dragInfo.element = this.element document.dragInfo.x0 = this.updateDragPosition(event).x document.dragInfo.y0 = this.updateDragPosition(event).y document.dragInfo.x1 = this.element.dragPostion.x document.dragInfo.y1 = this.element.dragPostion.y // 屏蔽默认行为 event.preventDefault(); // mousemove 绑定在 document 上,防止鼠标过快可能导致的元素跟丢 document.addEventListener('mousemove', this.dragMoving, false) document.addEventListener('touchmove', this.dragMoving, false) } // 实时计算、更新相对位置变化 dragMoving = (event) => { document.dragInfo.x1 = this.updateDragPosition(event).x - document.dragInfo.x0 + document.dragInfo.x1 document.dragInfo.y1 = this.updateDragPosition(event).y - document.dragInfo.y0 + document.dragInfo.y1 document.dragInfo.x0 = this.updateDragPosition(event).x document.dragInfo.y0 = this.updateDragPosition(event).y document.dragInfo.element.style.transform = 'translate3d(' + document.dragInfo.x1 + 'px, ' + document.dragInfo.y1 + 'px, 0)'; } // 关闭拖拽 dragEnd = () => { // 保存当前位置 this.element.dragPostion.x = document.dragInfo.x1 this.element.dragPostion.y = document.dragInfo.y1 // 解绑 document.removeEventListener('touchmove', this.dragMoving) document.removeEventListener('mousemove', this.dragMoving) } } export default DragElement
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
- 三国志8重制版恶名怎么消除 恶名影响与消除方法介绍
- 模拟之声慢刻CD《柏林之声5》2019[原抓WAV+CUE]
- AlexandraSoumm-Parisestunefte(2024)[24Bit-96kHz]FLAC
- 李嘉《国语转调1》[天王唱片][WAV整轨]
- 不是哥们 这都能跑?网友展示用720显卡跑《黑神话》
- 玩家自制《黑神话:悟空》亢金星君3D动画 现代妆容绝美
- 大佬的审美冲击!《GTA6》环境设计师展示最新作品
- 纪晓君.2001-野火·春风【魔岩】【WAV+CUE】
- 汪峰.2005-怒放的生命【创盟音乐】【WAV+CUE】
- 群星.1995-坠入情网【宝丽金】【WAV+CUE】
- 群星《谁杀死了Hi-Fi音乐》涂鸦精品 [WAV+CUE][1G]
- 群星1998《宝丽金最精彩98》香港首版[WAV+CUE][1G]
- 汪峰《也许我可以无视死亡》星文[WAV+CUE][1G]
- 李嘉-1991《国语转调2》[天王唱片][WAV整轨]
- 蔡琴2008《金声回忆录101》6CD[环星唱片][WAV整轨]