我把这个实例分为几个步骤解读:

1、父组件的button元素绑定click事件,该事件指向notify方法
2、给子组件注册一个ref=“child”
3、父组件的notify的方法在处理时,使用了$refs.child把事件传递给子组件的parentMsg方法,同时携带着父组件中的参数msg
 4、子组件接收到父组件的事件后,调用了parentMsg方法,把接收到的msg放到message数组中

父组件

<template>
 <div id="app">
  <!--父组件-->
  <input v-model="msg" />
  <button v-on:click="notify">广播事件</button>
  <!--子组件-->
  <popup ref="child"></popup>
 </div>
</template>
 <script>
import popup from "@/components/popup";
export default {
 name: "app",
 data: function () {
  return {
   msg: "",
  };
 },
 components: {
  popup,
 },
 methods: {
  notify: function () {
   if (this.msg.trim()) {
    this.$refs.child.parentMsg(this.msg);
   }
  },
 },
};
</script>
 <style>
#app {
 font-family: "Avenir", Helvetica, Arial, sans-serif;
 -webkit-font-smoothing: antialiased;
 -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
 text-align: center;
 color: #2c3e50;
 margin-top: 60px;
}
</style>

子组件

<template>
 <div>
  <ul>
   <li v-for="item in messages">父组件输入了:{{ item }}</li>
  </ul>
 </div>
</template>
 <style>
body {
 background-color: #ffffff;
}
</style>
 <script>
export default {
 name: "popup",
 data: function () {
  return {
   messages: [],
  };
 },
 methods: {
  parentMsg: function (msg) {
   this.messages.push(msg);
  },
 },
};
</script>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。