原理
其实原理很简单,就是拦截了Object的get/set方法,在对数据进行set(obj.aget=18)时去重现渲染视图
实现方式有两种
- 方式1
定义了同名的get/set就相当于定义了age
var test = { _age: 18, get age() { console.log('触发get'); //直接会this.age会进入死递归的 return this._age; }, set age(age) { console.log('触发set'); this._age = age; } };
为了让test不显示多余的变量,可以把_age定义在外部
var _age = 18; var test = { get age() { console.log('触发get'); //直接会this.age会进入死递归的 return _age; }, set age(age) { console.log('触发set'); _age = age; } };
- 方式2
使用这种方式完美的解决了对象内包含多余的变量的问题
function test() { var _age = 18; Object.defineProperty(this, "age", { get: function () { console.log('触发get'); return _age; }, set: function (value) { console.log('触发set') _age = value; } }); } var t = new test(); t.age=18;
实现数据到视图的绑定
这里的渲染只是一个简单的正则替换
要实现Vue那么强大的功能还要自己实现一个模板引擎
<div id="test"> <p>name:</p> <p>age:</p> </div>
function Element(id, initData) { var self = this; var el = document.getElementById(id); var templet = el.innerHTML; var _data = null; if (initData) { _data = {}; for (var variable in initData) { _data[variable] = initData[variable]; bind(variable, self); } } function bind(variable, obj) { Object.defineProperty(self, variable, { set: function (value) { //使用_data里的数据,避免死递归 _data[variable] = value; //每次被设置新值的时候重新渲染界面 render(); }, get: function () { return _data[variable]; }, }); } //渲染 function render() { var temp = templet; temp = temp.replace(/\{\{(.*)\}\}/g, function (s, t) { if (_data[t]) { return _data[t]; } }); el.innerHTML = temp; } //初始化时候手动渲染一次 render(); } var app = new Element('test', { name: 'zhangsan', age: 18 })
实现视图到数据的绑定
这里做一个简单的input改变的事件监听
每次渲染之后都要重新添加事件,用时间委托可以实现,但是input的focus位置不能保留
可见Vue内部的渲染和事件绑定肯定不是像这里demo写的那么简单,这里只是大致的原理(可能并不是这样的。。。)
<div id="test"> <input type="text" value=""> <br> <span></span> </div>
function Element(id, initData) { var self = this; var el = document.getElementById(id); var templet = el.innerHTML; var input = el.getElementsByTagName('input')[0]; var _data = initData; Object.defineProperty(self, 'data', { set: function (value) { _data = value; render(); }, get: function () { return _data; }, }); //渲染 function render() { var temp = templet; temp = temp.replace(/\{\{(data)\}\}/g, function (s, t) { return _data; }); el.innerHTML = temp; //重新添加事件,其实应该用事件委托的 input = el.getElementsByTagName('input')[0]; inputchange(); input.focus(); } function inputchange() { if (window.attachEvent) { input.attachEvent("oninput", temp); } else if (window.addEventListener) { input.addEventListener("input", temp, false); } function temp() { self.data = input.value; } } //初始化时候手动渲染一次 render(); } var app = new Element('test', '');
以上就是Vue 数据绑定的原理分析的详细内容,更多关于Vue 数据绑定的资料请关注其它相关文章!
华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com
暂无评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年09月21日
2024年09月21日
- 《年度十大发烧唱片精选 唱片榜获奖作品 2CD》[WAV/分轨][1GB]
- 归龙潮三枚天灯碎片位置在哪 笼律鸟任务天灯图文位置
- 归龙潮新手开荒阵容怎么搭配 新手前期阵容养成攻略
- 归龙潮中浦城区福鼠位置在哪 中浦城区福鼠收集位置大全
- MatteoPasqualini-JohannSebastianBachItalienischesKonzertFranzsischeOuvertureVierDue
- 【雨果唱片】陈百强《梦里人LPCD45》2012[WAV+CUE]
- 王菲.1994-《迷路》美卡引进版[WAV+CUE]
- 老外遇到八戒裸体Bug 网友:我需要用它对付蜘蛛精
- 《黑神话》超强越化补丁:游戏里有文字的地都改了
- 玩家吐槽《黑神话:悟空》唐僧相貌:一脸衰样 没半点气质
- 群星.1994-烧得厉害VOL.2我不是一个人拙滚石】【WAV+CUE】
- 群星.1994-烧得厉害VOL.3风笑痴【滚石】【WAV+CUE】
- 群星.1995-烧得厉害VOL.4两个世界【滚石】【WAV+CUE】
- 归龙潮中浦城区宝箱位置收集大全 中浦区宝箱解密攻略
- 黑神话悟空上品幽灯鬼精魄获取方法一览|上品幽灯鬼精魄收集攻略