属性排放
export default { name: '名称', components: { // 组件挂载a}, created(){} // 数据获取 beforeMount() {}, // 数据获取 data: () => ({}), //响应式数据 computed: {} // 计算属性集合 methods: {} // 方法集合 ... // 销毁页面不要的资源 }
管理请求加载状态
async beforeMount(){ // 开始加载 this.loading = true try { const data = await getUserInfo() } catch (error) { console.log(error) } finally { // 停止加载 this.loading = false } }
Proxy跨域
proxy: { "/api": { target: 'http://.......', changeOrigin: true, // 是否改变域名 ws: true, // socket pathRewrite: { // 路径重写 "/api": '' // 对拼接内容进行重写 } }, .... }
对developer和build的打包进行不同配置
大部分开发者都喜欢将Vue的config写在一个文件中,看起来是没有问题,但是随着环境的变化,项目优化,WebPack插件,等等具有针对性的配置进来后,就会显得稍微杂乱了,这个时候就可以考虑做单独的配置,通过process.dev分别对不同的环境进行一个config的引入,下面贴出我的配置方式。我在项目根目录下新建了一个config目录,里面将公共的方法进行拆包成一个public.js其他的根据生产环境和线下环境进行一个区分的编译。
-- config --- dev.js --- build.js --- public.js vue.config.js # 代码 vue.config.js const devConfig = require('./config/dev') const buildConfig = require('./config/build') module.exports = process.env.NODE_ENV === 'development' "htmlcode">// 计算属性 computed: { filterList: function () { return this.showData.filter(function (data) { // 返回需要显示的数据 return data.isShow }) } // DOM <ul> <li v-for="item in filterList" :key="item.id"> {{ item.name }} </li> </ul>集合方法
tableFactory(action) { switch (action) { case 'update': ... break; case 'create': ... break; case 'delete': ... break; default: // ...默认获取列表 break; } }保持对Props的数据验证规范
props: { test: { type: String, default: '' }, test2: { type: [Number, String], default: 1 }, test3: { required: false, type: Object } }组件名称使用
大多时候,我们在组件中定义的name都是作为在template模板中使用的名称,这里建议使用驼峰命名,因为在vue中对驼峰命名做出了很好的解析。
// GanMessage.vue组件 export default { name: 'GanMessage' ..... } // 引入后使用 components: { [GanMessage.name]: GanMessage } // 模板中使用 <template> <gan-message/> </template>模板引擎调试
大多数时候,在template上面写一些逻辑非常难调试,都是直接看效果的,对于一些值来说,变得无法掌控,所以说在开发环境中,我都会在原型上挂一个全局的console.log方法进行调试
vue.prototype.$logs = window.console.log; // 使用 <template> {{$logs('1111')}} </template>获取数据的生命周期
对于数据的获取一直都是又存在争议的,大部分同学都是在created中获取的吧,我个人是在beforeMount中进行后台数据请求获取的
async beforeMount(){ const data = await getUserInfo(); }使用async 和 await
大多数时候,在使用Promise的时候都是通过.then,.catch,.finally来进行处理的。但其实我更加的推荐使用async异步函数的方式来进行Pormise的处理,我们只需要进行数据的获取就好了,通过try异常捕获可以快速的对错误进行一个好的排查和抛出。参考上面获取数据的生命周期可以看到
async beforeMount(){ try { const data = await getUserInfo() } catch (error) { console.log(error) } finally {} }watch
watch: { obj: { handler(newName, oldName) { console.log('obj.a changed'); }, immediate: true, deep:true }, 'obj.a': { handler(newName, oldName) { console.log('obj.a changed'); }, immediate: true, // deep: true } }在自定义事件中,该值是从其子组件中捕获的值
<!-- Child --> <template> <input type="text" @input="$emit('custom-event', 'hello')" /> </template> <!-- Parent --> <template> <Child @custom-event="handleCustomevent" /> </template> <script> export default { methods: { handleCustomevent (value) { console.log(value) // hello } } } </script>总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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