本文实例为大家分享了JavaScript缓动动画函数的封装代码,供大家参考,具体内容如下
本文将从封装缓动动画的以下几个部分进行封装(1、单个属性,2、多个属性,3、缓动框架之回调函数,4、缓动框架之层级与透明度)
首先:获取元素样式的兼容方式
function getStyle(ele,attr){ //获取任意类型的CSS样式的属性值 if(window.getComputedStyle){ return window.getComputedStyle(ele,null)[attr]; } return ele.currentStyle[attr]; }
封装单个属性
function animate(ele,attr,target){ //元素(box) 样式(left) 目标值(400) clearInterval(ele.timer); //使用定时器时,先清除定时器,防止多个定时器并行 ele.timer = setInterval(function(){ //先定义一个当前值 var leader = parseInt(getStyle(ele,attr)) || 0; //当这个样式为空时设置为0,获取来的样式值要取整。 var step = (target - leader)/10; step = step > 0 "px"; //注意设置元素样式,注意加单位 if(Math.abs(target-leader) <= Math.abs(step)){ ele.style[attr] = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } },25); }
封装多个属性
function animate(ele,json){ //把样式和目标值放在json中,如:var json = {"left":10,"top":200,"width":300,"height":200} clearInterval(ele.timer); ele.timer = setInterval(function(){ //开闭原则,目的保证所有样式都到达目标值 var bool = true; // 分别单独处理json; for(k in json){ var attr = k; //这里的k即上文中的样式 var target = json[k]; //这里的json[k]即上文中的目标值,熟练后直接写k,json[k]。 var leader = parseInt(getStyle(ele,attr)) || 0; var step = (target - leader) / 10; step = step > 0 "px"; //如果使用上文中清除定时器的方式,则完成了一个json内容就清除了定时器,显然不能这么做 // if(Math.abs(target - leader) <= Math.abs(step)){ // ele.style[attr] = target + "px"; // clearInterval(ele.timer); // } if(target !== leader){ //依据上文定义的bool,遍历json时当有一个样式未完成,则bool值依旧为false。 bool = false; } } //只有所有属性样式都到了指定位置,bool值才变成true if(bool){ clearInterval(ele.timer); } },25); }
缓动框架之回调函数
function animate(ele,json,fn){ clearInterval(ele.timer); ele.timer = setInterval(function(){ var bool = true; for(k in json){ var leader = parseInt(getStyle(ele,k)) || 0; var step = (json[k] - leader) / 10; step = step > 0 "px"; if(json[k] !== leader){ bool = false; } } if(bool){ clearInterval(ele.timer); if(fn){ //此处如果有函数,则掉用,如果没有则自动不执行,当然也可加个判断,if(typeof fn == "function"),当fn类型为函数时。 fn(); } } },25); } //调用 animate(box,json,function(){ //这里的function是一整个函数体,所以上文中的fn要加(); animate(box,json1,function(){ //当执行完第一个缓动动画时,有function则继续执行。 animate(box,json); }); });
缓动框架之层级与透明度
function animate(ele,json,fn){ clearInterval(ele.timer); ele.timer = setInterval(function(){ var bool = true; for(k in json){ var leader; if(k === "opacity"){ //如果属性为opacity leader = getStyle(ele,k) * 100 || 1; //不能取整,先把它乘100 }else{ leader = parseInt(getStyle(ele,k)) || 0; } var step = (json[k] - leader) / 10; step = step > 0 "opacity"){ ele.style[k] = leader/100; //如果是opacity,赋值时在除以100 ele.style.filter = "alpha(opacity="+leader+")"; //兼容IE }else if(k === "zIndex"){ ele.style[k] = leader; //直接赋值就是了,不用加单位 }else{ ele.style[k] = leader + "px"; } if(json[k] !== leader){ bool = false; console.log(leader); } } if(bool){ clearInterval(ele.timer); if(fn){ fn(); } } },30); } **//注意这里赋值的opacity要乘以100,如:30,100等**
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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