代码分离
代码分离方法有三种:
- 入口起点:使用 entry 配置手动地分离代码。
- 防止重复:使用 SplitChunksPlugin 去重和分离 chunk。
- 动态导入:通过模块中的内联函数调用来分离代码。
动态导入(dynamic imports)
- import()
- require.ensure
预取/预加载模块(prefetch/preload module)
webpack v4.6.0+ 添加了预取和预加载的支持。
在声明 import 时,使用下面这些内置指令,可以让 webpack 输出 "resource hint(资源提示)",来告知浏览器:
- prefetch(预取):将来某些导航下可能需要的资源
- preload(预加载):当前导航下可能需要资源
配置项重点详解
(1)mode: "pruduction"
启用 minification(代码压缩) 和 tree shaking (usedExports:true)
自动指定DefinePlugin:process.env.NODE_ENV === 'production'
(2)devtool
source map 简介
生产环境:source-map
开发环境:inline-source-map
(3)optimization
splitChunks
splitChunks: { chunks: 'all', // 提取公共模块 loadash // 将第三方库(library)(例如 lodash 或 react)提取到单独的 vendor chunk 文件中,是比较推荐的做法 // 利用 client 的长效缓存机制,命中缓存来消除请求,并减少向 server 获取资源,同时还能保证 client 代码和 server 代码版本一致。 cacheGroups: { vendor: { test: /[\\/]node_modules[\\/]/, name: 'vendors', chunks: 'all' } } },
runtimeChunk
runtimeChunk: 'single' // 提取引导模板 将 runtime 代码拆分为一个单独的 chunk
(5)output
// filename: '[name].[contenthash].js', // content hash 内容变化才会变化 filename: 'webpack-numbers.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist'), // 暴露 library 这是库名称 import from 'webpackNumbers' library: 'webpackNumbers', libraryTarget: 'umd'
(6)plugins
HashedModuleIdsPlugin
const { HashedModuleIdsPlugin } = require('webpack'); plugins: [ // 不会因模块增加和减少导致的模块内容变化,增加长缓存命中机制 new HashedModuleIdsPlugin() ],
BundleAnalyzerPlugin
分析打包代码
const {BundleAnalyzerPlugin} = require('webpack-bundle-analyzer'); plugins: [ new BundleAnalyzerPlugin() ]
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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