展开运算符(spread operator)允许一个表达式在某处展开。展开运算符在多个参数(用于函数调用)或多个元素(用于数组字面量)或者多个变量(用于解构赋值)的地方可以使用。

let obj1 = {
 value1: 1,
 value2: 2
};
let obj2 = {...obj1
};
console.log(obj2); // {value1: 1, value2: 2}

上面的用法实际相当于

obj2 = {value1: 1, value2: 2}

展开运算符的写法与obj2 = obj1直接赋值的写法的区别在于如果直接赋值的话,对于引用类型来说,相当于只是赋值了obj1的内存空间地址,当obj2发生改变的时候,obj1也会随着发生改变。而是用展开运算符写法的话,由于obj1对象中的属性类型都是基本类型,相当于重新创建了一个对象,此时obj2发生改变的时候,并不会影响obj1这个对象。但是仅限于其属性都为基本类型的情况(或者说只进行了一层的深拷贝)。如果该对象中的属性还有引用类型的话,修改属性中引用类型的值,则两个对象的属性值都会被修改。

let obj1 = {
 attri1: [3, 6, 0],
 attri2: 4,
 attri4: 5
};
let obj2 = {...obj1
};

obj2.attri2 = 888;
obj2.attri1[0] = 7;

console.log('obj1:', obj1);
console.log('obj2:', obj2);

展开运算符的应用

1.在函数中使用展开运算符

function test(a, b, c){};

let arr = [1, 2, 3];
test(...arr);

2.数组字面量中使用展开运算符

let arr1 = [1, 2];
let arr2 = [...arr1, 3, 4]; // [1, 2, 3, 4]

// 使用push方法
let arr1 = [1, 2];
let arr2 = [3. 4];
arr1.push(...arr2); // [1, 2, 3, 4]

3.用于解构赋值,解构赋值中展开运算符只能用在最后,否则会报错。

// 解构赋值中展开运算符只能用在最后。
let [a, b, ...c] = [1, ,2, 3, 4]
console.log(a, b, c) // 1, 2, [3, 4]

4.类数组变成数组

let oLis = document.getElementsByTagName("li");
let liArr = [...oLis];

5.对象中使用展开运算符
ES7中的对象展开运算符符可以让我们更快捷地操作对象:

let {x,y,...z}={x:1,y:2,a:3,b:4};
x; // 1
y; // 2
z; // {a:3,b:4}

将一个对象插入另外一个对象当中:

let z={a:3,b:4};
let n={x:1,y:2,...z};
console.log(n); //{x:1,y:2,a:3,b:4}

合并两个对象:

let a={x:1,y:2};
let b={z:3};
let ab={...a,...b};
console.log(ab); // {x:1,y:2,z:3}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。