一、业务背景

使用遮罩层来屏蔽用户的非正常操作,是前端经常使用的方式。但是在一些项目中,并没有对遮罩层进行统一管理,这就会造成如下的问题:
(1)所有的业务组件都要引入遮罩层组件,也就是每个.vue业务组件,都在template中引入了Mask组件。组件在项目的各个角落都存在,不利于管理,代码极度冗余。
(2)Mask组件都分散到业务的各个角落,所以控制是否显示遮罩层的变量也散在业务组件中。比如使用maskShow来控制是否展示遮罩层时,一个较为复杂的项目中会产生200+的maskShow变量。
(3)maskShow过多且融入在业务中,同时maskShow的变量往往写在接口的回调函数中,经常会出现忘记改变变量的情况,造成遮罩层该显示和不该显示的逻辑出错。
(4)项目经常是在本地调试,而真实运行却又在线上,(3)中的问题在本地经常无法验证出。因为这些问题经常是在线上网络环境较差的情况出现。如一个按钮按完之后,需要等接口返回才能再次点击,但是本地因为返回速度较快,如果忘记添加遮罩层也不会有什么问题。但如果是网络有问题的线上环境,就很容易出现,且该问题一旦出现,很难定位,大大影响工作效率。

二、问题分析

根据上述的背景,在实际项目中添加一个公共的遮罩层组件进行管理,就变的十分有意义。经过分析,具体需要解决如下问题:
(1)遮罩层出现和关闭的时机。
(2)Mask组件设计。
(3)该组件如何优雅的引入到项目中,不产生耦合。
(4)如何在已有的项目中,渐进式的更换原有的maskShow的方式,从而不造成大面积问题。
(5)细节问题

三、组件设计

1、遮罩层出现和关闭的时机

该问题根据不同业务需求决定,但是笔者认为,大部分遮罩的出现和关闭主要取决于接口的请求和返回,一个接口在请求pending状态下,显示遮罩层,所有接口返回则关闭遮罩。本文主要解决的是接口请求遮罩问题,使用ts进行编写,且并不会罗列所有细节。

2、Mask组件设计

Mask组件为一个class,将细节屏蔽在class内部。
(1)class内部最主要功能为添加和删除遮罩层,传输的当前请求接口的url。

class Mask {
 // 显示遮罩层
 appendMask(url: string): void{}

 // 删除遮罩层
 removeMaskl(url: string): void{}
}

(2)添加遮罩层函数,请求时调用该函数,传入当前接口url。函数内部维护一个监听对象,用以监听当前是否存在pending状态的请求。该对象的value为该接口pending状态的数量。通过假设遮罩视图组件已经挂载到了Vue原型链上,如果没有,则在组件上方引入即可。

// 监听对象数据类型定义
interface HTTPDictInterface {
 [index: string]: number;
}

appendMask(url: string): void{ 

 if(!this.monitorHTTPDict[url]){
 this.monitorHTTPDict[url] = 0;
 }
 this.monitorHTTPDict[url] += 1;

 // 如果存在监听接口,则显示遮罩层
 if(!this.mask && Object.keys(this.monitorHTTPDict).length){

 // 在body上添加遮罩层样式,$Mask为遮罩层样式组件
 const Constructor = Vue.extend(Vue.prototype.$Mask);
 this.mask = new Constructor().$mount();

 document.body.appendChild(this.mask.$el);
 }
}

(3)删除遮罩层函数,每次请求结束之后都会调用该函数,当发现请求监听对象为空时,删除的遮罩层。如果没有pending状态的接口,删除该对接的key。该对象为空且有遮罩层的情况下,删除遮罩层。

removeMask(url: string): void{

 // 成功返回后
 if (this.monitorHTTPDict[monitorUrl]) {
 this.monitorHTTPDict[monitorUrl] -= 1;
 if (this.monitorHTTPDict[monitorUrl] <= 0) {
 delete this.monitorHTTPDict[monitorUrl];
 }
 }

 // hasMask用以检测页面是否存在遮罩层标签元素
 if (this.mask && this.hasMask() && !Object.keys(this.monitorHTTPDict).length) {
 document.body.removeChild(this.mask.$el);
 this.mask = null;
 }

 this.timer = null;
}

3、该组件如何优雅的引入到项目中,不产生耦合。

使用该组件,需要在所有的请求发起之前调用appendMask函数,所有的请求结束之后调用removeMask函数。这就有如下两种调用方式。
(1)使用axios等组件的回调,完成函数调用。但是这种做法并没有将Mask组件的代码独立于项目,它依赖于具体接口框架的API。

instance.interceptors.request.use((config) => {

 // 添加遮罩层
 mask.appendMask(config.url);

 return config;
});

(2)添加init函数,直接在原生XMLHttpRequest对象中注入回调。更改原生XMLHttpRequest函数,在事件'loadstart'和'loadend'中注入回调,需要注意的是,loadstart接收的传参中,并没有当前请求的url,所以还需要改写open函数,把open接收传参的url挂载到新的xhr对象上。慎用该方法。因为更改原生API的方式十分危险,在很多编码规范中是禁止的,如果所有人都对原生API进行改写,当同时引入这些框架会产生冲突,造成无法意料的后果。

// 通过传参来决定是否使用该方法

init(){
 if (this.autoMonitoring){
 this.initRequestMonitor();
 }
}

// 新的xmlhttprequest类型
interface NewXhrInterface extends XMLHttpRequest{
 requestUrl"htmlcode">
new Mask().init()

4、如何在已有的项目中,渐进式的更换原有的maskShow的方式,从而不造成大面积问题。

如果直接在全项目中使用,牵扯的面积就会变得很广,会大面积的产生问题,反而得不偿失。所以应该采取一种渐进更换的方式,做到平滑过渡。主要思路是通过配置页面和黑名单的方式,来决定哪些页面引入该组件,从而让每个组员自己修改,毕竟页面的负责人才是最了解当前页面业务的人。至于如何黑名单还是白名单,则由项目的具体业务决定。

// key需要监听的路由页面,value为一个数组,数组中填写的接口为黑名单,不需要监听的接口
const PAGE_ONE = `/home`;
const PAGE_TWO = `/login`;
const HTTO_ONE = `xxx`

export const maskUrlList = {
 [PAGE_ONE]: [HTTO_ONE],
 [PAGE_TWO]: [],
};

appendMask方法过滤黑名单和没有配置的页面。maskUrlList为控制的对象,先检查页面路由,之后检查是否存在黑名单。

appendMask(url: string): void{

 // 获取当前页面的path,获取页面路径,根据hash和history模式进行区分
 const monitorPath: string = this.getMonitorPath();

 // maskUrlList为配置项,先检查页面路由,之后检查是否存在黑名单
 if (this.maskUrlList[monitorPath]
 && !this.maskUrlList[monitorPath].includes(url)) {
 if (this.monitorHTTPDict[url] === undefined) {
 this.monitorHTTPDict[url] = 0;
 }
 this.monitorHTTPDict[monitorUrl] += 1;
 }

 // 添加遮罩层
 if (!this.mask && this.hasMonitorUrl()) {
 const Constructor = Vue.extend(Vue.prototype.$Mask);
 this.mask = new Constructor().$mount();

 document.body.appendChild(this.mask.$el);
 }
}

5、细节问题

(1)渲染之后才关闭遮罩层,将实际删除遮罩层逻辑放到定时器中,Vue的异步渲染采用的promise,所以关闭在如果放在渲染之后,需要放入setTimeout中。这里涉及到事件循环的知识。当接口返回,如果需要渲染页面,则会异步执行一个Promise,Promise为微任务,setTimeout为宏任务,当主线程执行完毕后,会先执行微任务,之后才会执行异步的宏任务setTimeout。

// 清理遮罩层
if (!this.timer) {
 this.timer = window.setTimeout(() => {

 if (this.mask && this.hasMask() && !this.hasMonitorUrl()) {
 document.body.removeChild(this.mask.$el);
 this.mask = null;
 }

 this.timer = null;

 }, 0);
}

(2)过滤接口的‘"htmlcode">

// 获取请求接口的url
getMonitorUrl(url: string): string{
 const urlIndex: number = url.indexOf(`"htmlcode">
// 去除baseUrl
cleanBaseUrl(fullUrl: string): string {

 const baseUrlLength: number = this.baseUrl.length;
 return fullUrl.substring(baseUrlLength);
 
}

(4)组件初始化,通过传入params的方式,将对象实例化出来。

new Mask({
 modeType, // hash或history
 autoMonitoring, // 是否更写原生XMLHttpRequest对象
 maskUrlList, // 配置引入的页面和接口
 baseUrl, // 当前项目的baseUrl
 ...
}).init()

四、总结

本文介绍了统一遮罩层的背景、问题及设计方案。但并没有将所有细节进行列举,这需要根据实际业务进行选择。但大体方案已经列出:
(1)遮罩层应该在一些接口pending装的时候显示,所有接口返回后自动关闭。这里的接口是指需要监听的接口
(2)组件最重要的两个函数为appendMask添加遮罩层和removeMask删除遮罩层。
(3)如果想Mask完全独立,并不想依赖于第三方库(axios)的回调,可以直接对XMLHttpRequest进行改写,但这样做风险很大,并不建议。
(4)组件更换统一组员自己配置路由及监听接口的方式。这里的逻辑可以自行决定,如果要监听的接口多,可以采用黑名单,反之则白名单。
(5)对渲染的优化、请求带参数、路由的模式进行了优化。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。