目的
理解下 nextTick 的作用和几个简单的使用场景
正文
起什么作用?
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。
我想各位都知道或了解 Vue 的渲染流程,Vue 在监听到数据变化后会重新渲染,配合 VDOM 更新真实的 DOM,而 nextTick 的触发时机就是在调用方法后的第一次重新渲染完毕后。
如何使用?
有两种使用方法,一种是传入回调,另一种是 Promise,官方使用示例如下:
// 修改数据 vm.msg = 'Hello' // DOM 还没有更新 Vue.nextTick(function () { // DOM 更新了 }) // 作为一个 Promise 使用 (2.1.0 起新增,详见接下来的提示) Vue.nextTick() .then(function () { // DOM 更新了 })
如果在 SPA(单文件组件) 中,可能是这个样子
<template> <div id="test">{{msg}}</div> </template> <script> export default { name: 'app', data() { return { "msg": "Hello World!" } }, method() { this.msg = "Hi World!"; this.$nextTick(() => { console.log('DOM updated:', document.getElementById('test').innerHTML) }); } } </script>
有什么使用场景?
需要等待渲染完成后执行的一些方法
初始化绑定或操作 DOM
比如在 created 和 mounted 回调中,需要操作渲染好的 DOM,则需要在 nextTick 中执行相关逻辑,这在必须使用一些老的需要绑定 DOM 的库时很有用。
比如,在加载 UEditor 时,可能会这样玩
<template> <script id="container" name="content" type="text/plain"> 这里写你的初始化内容 </script> </template> <script> export default { mounted() { this.nextTick(() => { var ue = UE.getEditor('container'); }); } }
获取元素宽度
在 Vue 中获取元素宽度有两种方式,第一种是通过 $refs[ref名称].style.width
,第二种可以使用传统操作 DOM 的方式获取,但这两者要获取到准确的元素宽度,则需要在 DOM 渲染完毕后执行。
<template> <p ref="myWidth" v-if="showMe">{{ message }}</p> <button @click="getMyWidth">获取p元素宽度</button> </template> <script> export default { data() { return { message: "Hello world!", showMe: false, }, methods: { getMyWidth() { this.showMe = true; //this.message = this.refs.myWidth.offsetWidth; //报错 TypeError: this.refs.myWidth is undefined this.nextTick(()=>{ //dom元素更新后执行,此时能拿到p元素的属性 this.message = this.refs.myWidth.offsetWidth; }) } } } } </script>
总结
虽说 Vue 的设计理念并不建议我们去直接操作 DOM,但有些场景下出现了特别令人迷惑的问题,理解 Vue 的渲染逻辑后,使用 nextTick() 可以解决。
以上就是如何使用Vue中的nextTick的详细内容,更多关于使用vue中的nextTick的资料请关注其它相关文章!
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
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据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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