前述

本文很短~
主要是为了总结和讲述移动端click和js事件机制导致的一个问题。
(:咳咳,其实几句话就能写完的还要水一篇文章,不愧是我…


正文

最近做了一个小活动,里面要用到一个效果:滑动翻页。大概是这样的:

通过滑动翻页效果实现和移动端click事件问题

<!-- HTML代码 -->
<div class="page-container">
	<div class="page" style="background: #dc3b26">1</div>
	<div class="page" style="background: #f3b03d">2</div>
	<div class="page" style="background: #44a2f8">3</div>
</div>

在css中,首先因为是滑动翻页,所以我们要保证“始终只有一屏”,这个可以放在全局样式表里控制,然后是其中的“每一页”都要占满父元素 —— 这里其实用了“div是块元素,无外力情况下竖直排列”的特性。

/** css样式 */
html,
body{
	margin: 0;
	padding: 0;
	width: 100%;
	height: 100vh;
	overflow: hidden;
	font-size: 60px;
}
.page-container{
	width: 100%;
	height: 100%;
}
.page-container .page{
	width: 100%;
	height: 100%;
}

其JS实现也很简单:因为在移动端,所以使用了touchstarttouchmovetouchend事件来实现手势滑动功能:

  • start(刚按下)时记录此时的手指位置——作为初始值;
  • 在move(触摸滑动)时根据实时的手指位置和初始手指位置变量实现要求判断,在本文场景为代表的场景下这一步一般还要求出“移动距离”实时赋值;
  • 在end(手指离开)时(也有直接在move时进行的)进行收尾工作——比如:图片滑动完全划过去、元素跑到结束位置、将事件监听取消;
// 这里是控制全局js的文件
// 全局阻止浏览器默认行为
document.addEventListener("touchstart",function(e){
	if(e.cancelable){
		e.preventDefault();
	}
},{passive: false})
// {passive: false}就是告诉前面可能有需要重置行为的代码
document.addEventListener("touchmove",function(e){
	if(e.cancelable){
		e.preventDefault();
	}
},{passive: false})
// JavaScript代码
let curPageIndex=0;
let pageContainer=document.querySelector(".page-container");
let pageNumber=pageContainer.children.length;  //页面的数量
// 文档的视窗高度(这里就是一屏的高度)
let cHeight=document.documentElement.clientHeight;
// 设置页面容器的margin-top为合适的值,让其显示在视野中
function toPage(){
	pageContainer.style.transition="all .5s ease";
	pageContainer.style.marginTop=-curPageIndex*cHeight+"px";
	
	// 变化完成后去掉过渡效果 !
	pageContainer.addEventListener("transitionend",function(){
		pageContainer.style.transition="none";
	},{once:true})
}
toPage()

pageContainer.ontouchstart=function(e){
	let y=e.changedTouches[0].clientY;  //手指按下的纵坐标
	pageContainer.ontouchmove=function(e){
		let dis=e.changedTouches[0].clientY-y;  //计算距离
		// 计算page-container的margin-top
		let mtop=-curPageIndex*cHeight+dis
		if(mtop>0){
			mtop=0;
		}else if(mtop<-(pageNumber-1)*cHeight){
			mtop=-(pageNumber-1)*cHeight;
		}
		// 实时改变位置
		pageContainer.style.marginTop=mtop+"px";
	}
	pageContainer.ontouchend=function(e){
		let dis=e.changedTouches[0].clientY-y;
		// 如果滑动距离实在太短,就回到滑动前的位置状态
		if(Math.abs(dis)<=60){
			toPage()
		}else if(dis>0 && curPageIndex>0){
			curPageIndex--;
			toPage()
		}else if(dis<0 && curPageIndex<pageNumber-1){
			curPageIndex++;
			toPage()
		}
		
		// 手指离开后,取消监听事件
		pageContainer.ontouchmove=null;
		pageContainer.ontouchend=null;
	}
}

至此,功能上似乎很完美。但这时候,我们在第一个page里添加一个button:

<div class="page" style="background: #dc3b26">
	<button onclick="alert('哈哈哈')" class="but">click me!</button>
	1
</div>

然后到页面上查看效果:

通过滑动翻页效果实现和移动端click事件问题

无效!

这是因为在上方全局js文件里我们加了“阻止浏览器默认事件”的代码。
——在移动端浏览器中,click事件和mousestart事件是同时被触发的。因为移动端浏览器是没有click事件的,它是由mouse事件模拟的! :也正是这个原因,才有了所谓的“移动端浏览器300ms延迟”的问题 1 。
——还有就是,在微信自带的浏览器中,有一个“触顶下拉回弹”的操作,这其实是不应该的。它也属于浏览器默认事件。
所以一般我们需要禁止掉这些东西。

但是如上面所示,全部禁止掉总会造成一些困扰,怎么办?
H5提供了“自定义属性”,针对本文方法,我们完全可以 —— 在全局事件里检测当前触发的元素有没有某一个自定义属性,如果有,就什么也不拦截;否则就执行禁止默认行为的代码:
比如

<button data-default="true" onclick="alert('哈哈哈')" class="but">click me!</button>

将上面“控制全局js的文件”内容改为如下:

// 全局阻止浏览器默认行为
document.addEventListener("touchstart",function(e){
	if(e.target.dataset.default){
		return;
	}
	if(e.cancelable){
		e.preventDefault();
	}
},{passive: false})
document.addEventListener("touchmove",function(e){
	if(e.target.dataset.default){
		return;
	}
	if(e.cancelable){
		e.preventDefault();
	}
},{passive: false})

就OK了:

通过滑动翻页效果实现和移动端click事件问题


其实还有另一种“解法”:既然上面说了,移动端click实际上是通过mouse事件模拟的,那么我们可以从mousestart事件入手;又因为button元素是“第一个页面”内的(子)元素,所以可以用阻止事件冒泡

<!-- button就是普通的button -->
<button class="but">click me!</button>
document.querySelector(".but").addEventListener("touchstart",function(e){
	e.stopPropagation();
	alert('噶哈哈');
},false)

通过滑动翻页效果实现和移动端click事件问题

关于捕获和冒泡→

我们首先要知道的是:当我们鼠标按下一个按钮时,并不是“点击了一个按钮”,而是在这个区域内,鼠标(上的按键)被按下,操作系统和浏览器把这个信息对应到了“按钮”所在区域并触发其逻辑。
事实上鼠标点击并没有位置信息,是操作系统一直在监听鼠标移动,根据累积的位移计算出来的坐标,将其传给浏览器。
那么,把这个坐标转换为具体的元素上的事件的过程,就可称作“捕获”。那“冒泡”呢?这个不好解释,但有一点想必你是明白的:当你按下电视开关时,你也按到了电视!
这就是很多文章会讲到的“冒泡过程由内向外,捕获过程由外向内”,或者说是“洋葱模型”。
还有一点就是:事件addEventListener的第三个参数 true/false ,即为“是捕获/冒泡”。(别多想,这只是浏览器提供的事件模型之一。无论是否监听,在一个事件发生时,捕获和冒泡总是先后发生的)

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。