当现有video播放器不能满足需求时,需要自己对video进行封装。

video事件

  • loadstart: 在视频开始加载时触发,给currentTime赋值(历史播放记录或0)。
  • durationchange: 元信息已载入或已改变,视频的长度发生了改变。获取到视频长度(duration,并给currentTime赋值(历史播放记录或0))。
  • playing: 在视频开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。
  • pause: 播放暂停时触发。
  • timeupdate: currentTime改变, 更新播放进度。处理播放进度条
  • seeked: 指定播放位置
  • waiting: 缓冲
  • ended: 播放结束, 重置状态
  • WeixinJSBridgeReady: 在微信中使用video,需要监听weixinJSBridgeReady事件, 在回调函数里执行play()命令。

直播协议

HLS(HTTP Live Streaming)由Apple提出的直播流协议。IOS和高版本Android都支持HLS。HLS主要由.m3u8和.ts两种播放文件。HLS具有高兼容性,高可扩展性,但会直播延时。HLS协议是将直播流分成一段一段的小段视频去下载播放的,所以假设列表里面的包含5个ts文件,每个ts文件包含5秒的视频内容,那么整体的延迟就是25秒。

RTMP(Real Time Messaging Protocol)是Macromedia开发的一套视频直播协议,现在属于Adobe。RTMP基于flash无法在IOS的浏览器里播放,但是实时性比HLS要好。

HTTP-FLV针对于FLV视频格式做的直播分发流,延时低。但移动端不支持。

结论:HTTP-FLV延时低,优先使用。若设备不支持HTTP-FLV,使用flv.js。若设备不支持flv.js,则使用HLS,但HLS延迟大。

封装video

/** HTML **/
<div class="video">
 <!-- video player -->
 <video
  class="video__player"
  ref="videoPlayer"
  preload="auto"
  :autoplay="options.autoplay"
  :muted="options.muted"
  webkit-playsinline="true"
  playsinline="true"
  x-webkit-airplay="allow"
  x5-video-player-type="h5-page"
  x5-video-orientation="portraint"
  style="object-fit:cover;"
 >
  <source :src="/UploadFiles/2021-04-02/options.src">


/** js**/
props: {
 options: {
  type: Object,
  default: () => {}
 }
},
data() {
 return {
  videoPlay: false, // 是否正在播放
  videoEnd: false, // 是否播放结束
  showPoster: true, // 是否显示视屏封面
  showLoading: false, // 加载中
  currentTime: 0, // 当前播放位置
  currentVideo: {
   duration: this.options.duration
  },

 }
},
mounted() {
 this.videoPlayer = this.$refs.videoPlayer;
 this.videoPlayer.currentTime = 0;
 
 this.videoPlayer.addEventListener("loadstart", e => {
   this.videoPlayer.currentTime = (this.options.playProcess > 0) "durationchange", e => {
  this.currentVideo.duration = this.videoPlayer.duration;
  // 存在播放历史记录
  this.videoPlayer.currentTime = (this.options.playProcess > 0) "playing", e => {
  this.showPoster = false;
  this.videoPlay = true;
  this.showLoading = false;
  this.videoEnd = false;
 });
 
 // 暂停
 this.videoPlayer.addEventListener("pause", () => {
  this.videoPlay = false;
  if (this.videoPlayer.currentTime < 0.1) {
   this.showPoster = true;
  }
  this.showLoading = false;
 });
 
 // 播放进度更新
 this.videoPlayer.addEventListener("timeupdate", e => {
   this.currentTime = this.videoPlayer.currentTime;
  },
  false
 );

 // 指定播放位置
 this.videoPlayer.addEventListener("seeked", e => {
 });

 // 缓冲
 this.videoPlayer.addEventListener("waiting", e => {
  this.showLoading = true;
 });
 
 // 播放结束
 this.videoPlayer.addEventListener("ended", e => {
  // 重置状态
  this.videoPlay = false;
  this.showPoster = true;
  this.videoEnd = true;
  this.currentTime = this.currentVideo.duration;
 });
 
 // 监听weixinJSBridgeReady事件,处理微信不能自动播放。但并不全部适用,加了暂停按钮,手动播放。
 document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', () => { 
  this.videoPlayer.play();
 }, false);
},
methods: {
 handleVideoPlay() {
  if (this.videoPlayer.paused) { // 播放
   if(this.videoEnd) { // 重播
    this.currentTime = 0;
    this.videoPlayer.currentTime = 0;
   }
   this.videoPlayer.play();
   this.videoPlay = true;
  } else { // 暂停
   this.videoPlayer.pause();
   this.videoPlay = false;
  }
 }
}

[参考文章]:

  • X5内核视频两种播放形态
  • H5直播Video标签坑汇总
  • H5直播入门(理论篇)
  • 全面进阶 H5 直播
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。