JavaScript实现进度条的具体代码,供大家参考,具体内容如下
进度条实现介绍
使用JavaScript实现进度条功能。
原理:通过鼠标移动事件,获取鼠标移动的距离。
步骤:
(1)html 中 div 布局
(2)css 样式编写
(3)JavaScript特效编写
html代码
<body> <!-- 整体盒子 --> <div id="box"> <!-- 进度条整体 --> <div id="progress"> <!-- 进度条长度 --> <div id="progress_head"></div> <!-- 进度条移动条 --> <span id="span"></span> <div> <!-- 显示数据 --> <div id="percentage">0%</div> </div> </body>
css样式
<style> /* 整体样式,消除默认样式 */ body{ margin:0; padding:0; } #box{ position:relative; width:1000px; height:30px; margin:100px auto; } #progress{ position:relative; width:900px; height:30px; background:#999999; border-radius:8px; margin:0 auto; } #progress_head{ width:0px; height:100%; border-top-left-radius:8px; border-bottom-left-radius:8px; background:#9933CC; } span{ position:absolute; width:20px; height:38px; background:#9933CC; top:-4px; left:0px; cursor:pointer; } #percentage{ position:absolute; line-height:30px; text-align:center; right:-44px; top:0; } </style>
JavaScript代码
<script> //js获取节点 var oProgress=document.getElementById('progress'); var oProgress_head=document.getElementById('progress_head'); var oSpan=document.getElementById('span'); var oPercentage=document.getElementById('percentage') //添加事件 鼠标按下的事件 oSpan.onmousedown=function(event){ var event=event || window.event; var x=event.clientX-oSpan.offsetLeft; document.onmousemove=function(){ var event=event || window.event; var wX=event.clientX-x; if(wX<0) { wX=0; }else if(wX>=oProgress.offsetWidth-20) { wX=oProgress.offsetWidth - 20; } oProgress_head.style.width=wX+'px'; oSpan.style.left=wX+'px'; oPercentage.innerHTML=parseInt(wX/(oProgress.offsetWidth-20)*100)+'%'; return false; }; document.onmouseup=function(){ document.onmousemove=null; }; }; </script>
效果图
整体代码
<!DOCTYPE> <html lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>进度条</title> <style> /* 整体样式,消除默认样式 */ body{ margin:0; padding:0; } #box{ position:relative; width:1000px; height:30px; margin:100px auto; } #progress{ position:relative; width:900px; height:30px; background:#999999; border-radius:8px; margin:0 auto; } #progress_head{ width:0px; height:100%; border-top-left-radius:8px; border-bottom-left-radius:8px; background:#9933CC; } span{ position:absolute; width:20px; height:38px; background:#9933CC; top:-4px; left:0px; cursor:pointer; } #percentage{ position:absolute; line-height:30px; text-align:center; right:-44px; top:0; } </style> </head> <body> <!-- 整体盒子 --> <div id="box"> <!-- 进度条整体 --> <div id="progress"> <!-- 进度条长度 --> <div id="progress_head"></div> <!-- 进度条移动条 --> <span id="span"></span> <div> <!-- 显示数据 --> <div id="percentage">0%</div> </div> </body> </html> <script> //js获取节点 var oProgress=document.getElementById('progress'); var oProgress_head=document.getElementById('progress_head'); var oSpan=document.getElementById('span'); var oPercentage=document.getElementById('percentage') //添加事件 鼠标按下的事件 oSpan.onmousedown=function(event){ var event=event || window.event; var x=event.clientX-oSpan.offsetLeft; document.onmousemove=function(){ var event=event || window.event; var wX=event.clientX-x; if(wX<0) { wX=0; }else if(wX>=oProgress.offsetWidth-20) { wX=oProgress.offsetWidth - 20; } oProgress_head.style.width=wX+'px'; oSpan.style.left=wX+'px'; oPercentage.innerHTML=parseInt(wX/(oProgress.offsetWidth-20)*100)+'%'; return false; }; document.onmouseup=function(){ document.onmousemove=null; }; }; </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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