在开发微信小程序的时候,遇到圆形进度条的需求。使用canvas绘图比较麻烦:
1、为了实现在不同屏幕上面的适配,必须动态的计算进度条的大小;
2、在小程序中,canvas的画布具有最高的层级,不易于扩展。
但使用css3和js实现进度条就很容易的避免了这方面的问题。
注:这篇文章里面使用jquery实现,但原理是一样的,在小程序中只要定义并改变相应的变量就行了
一、进度条样式的样式
在平时的开发中,经常使用元素的border来显示圆形图案,在使用css3实现圆形进度条时,同样也是使用这个技巧。为了实现上面的圆形边框,动态的覆盖下面圆形边框,总共需要一个圆形,2个长方形和2个半圆形:一个圆形用来显示底层背景,两个半圆形用来覆盖底层背景显示进度,另外两个长方形用来覆盖不需要显示的进度。如下图:
最下面的bottom圆形是进度条的背景,在bottom上面有left和right两个长方形,用来覆盖不要显示的进度条。在两个长方形的里面分别有一个半圆形用来显示进度。正常情况下,使用正方形绘制出来的半圆,直径和水平下都是有45度夹角的。为了能使两个半圆刚好可以覆盖整个圆形,就需要使用css3中的rotate使原有正方形旋转,达到覆盖整个背景的效果。如下图(为了显示清楚,这里用正方形表示):
如图,将长方形内部的半圆向右(顺时针)旋转45度,就可以得到进度覆盖整个背景的图像。将半圆向左(逆时针)旋转135度就能得到只有进度条背景的图像。为什么又要向左旋转,而不是一直向右旋转,当然是因为要实现的效果是:进度是从顶部开始,顺时走完的。到这里,思路就很清晰了,只需要再按百分比的多少来控制左边和右边进度的显示就可以了。
实现这部分的html和css代码如下:
html代码
<div class="progressbar"> <div class="left-container"> <div class="left-circle"></div> </div> <div class="right-container"> <div class="right-circle"></div> </div> </div>
css代码:
.progressbar{ position: relative; margin: 100px auto; width: 100px; height: 100px; border: 20px solid #ccc; border-radius: 50%; } .left-container,.right-container{ position: absolute; width: 70px; height: 140px; top:-20px; overflow: hidden; z-index: 1; } .left-container{ left: -20px; } .right-container{ right: -20px; } .left-circle,.right-circle{ position: absolute; top:0; width: 100px; height: 100px; border:20px solid transparent; border-radius: 50%; transform: rotate(-135deg); transition: all .5s linear; z-index: 2; } .left-circle{ left: 0; border-top-color: 20px solid blue; border-left-color: 20px solid blue; } .right-circle{ border-right-color: 20px solid blue; border-bottom-color: 20px solid blue; right: 0; }
二:控制进度条的js
为了使进度条的逻辑更健壮,js部分的实现需要考虑四中情况:
1、基础值个更改后的值在同在右边进度,
2、基础值在右边,更改后的值在左边,
3、基础值更改后的值同在左边,
4、基础值在左边,更改后的值在右边。
不管在那种情况下,核心需要考虑只有两点:角度的变化和使用时间的多少。
第一种情况下,比较简单,可以很简单计算出角度的变化和使用时间的多少。首先,需要设定改变整个半圆的所需的时间值。设定之后,只要根据比例计算出改变的角度所需要的时间值即刻。代码如下:
time = (curPercent - oldPercent)/50 * baseTime; //确定时间值为正 curPercent - oldPercent > 0 ? '' : time = - time; deg = curPercent/50*180-135;
第二种情况,稍微麻烦一点。因为中间有一个从右边进度,到左边进度的过渡。为了让进度顺畅的改变,这里我们需要使用定时器,在改变完右边的部分之后,再修改左边的部分。代码如下:
//设置右边的进度 time = (50 - oldPercent)/50 * baseTime; deg = (50 - oldPercent)/50*180-135; $rightBar .css({ transform: 'rotate('+ deg+ 'deg)', transition : 'all '+ time + 's linear' }) //延时设置左边进度条的改变 setTimeout(function(){ time = (curPercent - 50)/50; deg = (curPercent - 50)/50*180 -135; $leftBar.css({ transform: 'rotate('+ deg+ 'deg)', transition : 'all '+ time + 's linear' }) }, Math.floor(time*1000));000));
第三种情况和第四种情况同前面情况类似,这里不再讨论。
完整的控制进度条的函数的代码如下(使用jQuery实现):
/** *设置进度条的变化 *@param {number} oldPercent 进度条改变之前的半分比 *@param {number} curPercent 进度条当前要设置的值 *@return {boolean} 设置成功返回 true,否则,返回fasle */ function setProgessbar(oldPercent, curPercent){ var $leftBar = $('#left-bar'); var $rightBar = $('#right-bar'); //将传入的参数转换,允许字符串表示的数字 oldPercent = + oldPercent; curPercent = + curPercent; //检测参数,如果不是number类型或不在0-100,则不执行 if(typeof oldPercent ==='number' && typeof curPercent ==='number' && oldPercent >= 0 && oldPercent <= 100 && curPercent <= 100 && curPercent >= 0){ var baseTime = 1; //默认改变半圆进度的时间,单位秒 var time = 0; //进度条改变的时间 var deg = 0; //进度条改变的角度 if(oldPercent > 50){//原来进度大于50 if(curPercent>50){ //设置左边的进度 time = (curPercent - oldPercent)/50 * baseTime; //确定时间值为正 curPercent - oldPercent > 0 ? '' : time = - time; deg = curPercent/50*180-135; $leftBar .css({ transform: 'rotate('+ deg+ 'deg)', transition : 'all '+ time + 's linear' }) }else{ //设置左边的进度 time = (oldPercent - 50)/50 * baseTime; deg = (oldPercent - 50)/50*180-135; $leftBar .css({ transform: 'rotate('+ deg+ 'deg)', transition : 'all '+ time + 's linear' }) //延时设置右边进度条的改变 setTimeout(function(){ time = (50 - curPercent)/50; deg = (50 - curPercent)/50*180 -135; $rightBar.css({ transform: 'rotate('+ deg+ 'deg)', transition : 'all '+ time + 's linear' }) }, Math.floor(time*1000)); } }else{//原来进度小于50时 if(curPercent>50){ //设置右边的进度 time = (50 - oldPercent)/50 * baseTime; deg = (50 - oldPercent)/50*180-135; $rightBar .css({ transform: 'rotate('+ deg+ 'deg)', transition : 'all '+ time + 's linear' }) //延时设置左边进度条的改变 setTimeout(function(){ time = (curPercent - 50)/50; deg = (curPercent - 50)/50*180 -135; $leftBar.css({ transform: 'rotate('+ deg+ 'deg)', transition : 'all '+ time + 's linear' }) }, Math.floor(time*1000)); }else{ //设置右边的进度 time = (curPercent - oldPercent)/50 * baseTime; //确定时间值为正 curPercent - oldPercent > 0 ? '' : time = - time; deg = curPercent/50*180-135; $rightBar .css({ transform: 'rotate('+ deg+ 'deg)', transition : 'all '+ time + 's linear' }) } return true; } }else{ return false; } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 中国武警男声合唱团《辉煌之声1天路》[DTS-WAV分轨]
- 紫薇《旧曲新韵》[320K/MP3][175.29MB]
- 紫薇《旧曲新韵》[FLAC/分轨][550.18MB]
- 周深《反深代词》[先听版][320K/MP3][72.71MB]
- 李佳薇.2024-会发光的【黑籁音乐】【FLAC分轨】
- 后弦.2012-很有爱【天浩盛世】【WAV+CUE】
- 林俊吉.2012-将你惜命命【美华】【WAV+CUE】
- 晓雅《分享》DTS-WAV
- 黑鸭子2008-飞歌[首版][WAV+CUE]
- 黄乙玲1989-水泼落地难收回[日本天龙版][WAV+CUE]
- 周深《反深代词》[先听版][FLAC/分轨][310.97MB]
- 姜育恒1984《什么时候·串起又散落》台湾复刻版[WAV+CUE][1G]
- 那英《如今》引进版[WAV+CUE][1G]
- 蔡幸娟.1991-真的让我爱你吗【飞碟】【WAV+CUE】
- 群星.2024-好团圆电视剧原声带【TME】【FLAC分轨】