在开发微信小程序的时候,遇到圆形进度条的需求。使用canvas绘图比较麻烦:

1、为了实现在不同屏幕上面的适配,必须动态的计算进度条的大小;

2、在小程序中,canvas的画布具有最高的层级,不易于扩展。

但使用css3和js实现进度条就很容易的避免了这方面的问题。

注:这篇文章里面使用jquery实现,但原理是一样的,在小程序中只要定义并改变相应的变量就行了

一、进度条样式的样式

在平时的开发中,经常使用元素的border来显示圆形图案,在使用css3实现圆形进度条时,同样也是使用这个技巧。为了实现上面的圆形边框,动态的覆盖下面圆形边框,总共需要一个圆形,2个长方形和2个半圆形:一个圆形用来显示底层背景,两个半圆形用来覆盖底层背景显示进度,另外两个长方形用来覆盖不需要显示的进度。如下图:

使用 css3 实现圆形进度条的示例

最下面的bottom圆形是进度条的背景,在bottom上面有left和right两个长方形,用来覆盖不要显示的进度条。在两个长方形的里面分别有一个半圆形用来显示进度。正常情况下,使用正方形绘制出来的半圆,直径和水平下都是有45度夹角的。为了能使两个半圆刚好可以覆盖整个圆形,就需要使用css3中的rotate使原有正方形旋转,达到覆盖整个背景的效果。如下图(为了显示清楚,这里用正方形表示):

使用 css3 实现圆形进度条的示例

如图,将长方形内部的半圆向右(顺时针)旋转45度,就可以得到进度覆盖整个背景的图像。将半圆向左(逆时针)旋转135度就能得到只有进度条背景的图像。为什么又要向左旋转,而不是一直向右旋转,当然是因为要实现的效果是:进度是从顶部开始,顺时走完的。到这里,思路就很清晰了,只需要再按百分比的多少来控制左边和右边进度的显示就可以了。

实现这部分的html和css代码如下:

html代码

<div class="progressbar">
    <div class="left-container">
        <div class="left-circle"></div>
    </div>
    <div class="right-container">
        <div class="right-circle"></div>
    </div>
</div>

css代码:

.progressbar{
    position: relative;
    margin: 100px auto;
    width: 100px;
    height: 100px;
    border: 20px solid #ccc;
    border-radius: 50%;
}
.left-container,.right-container{
    position: absolute;
    width: 70px;
    height: 140px;
    top:-20px;
    overflow: hidden;
    z-index: 1;
}
.left-container{
    left: -20px;
}
.right-container{
    right: -20px;
}
.left-circle,.right-circle{
    position: absolute;
    top:0;
    width: 100px;
    height: 100px;
    border:20px solid transparent;   
    border-radius: 50%;
    transform: rotate(-135deg);
    transition: all .5s linear;
    z-index: 2;
}
.left-circle{
    left: 0;
    border-top-color: 20px solid blue;
    border-left-color: 20px solid blue;
}
.right-circle{
    border-right-color: 20px solid blue;
    border-bottom-color: 20px solid blue;
    right: 0;
}

二:控制进度条的js

为了使进度条的逻辑更健壮,js部分的实现需要考虑四中情况:

1、基础值个更改后的值在同在右边进度,

2、基础值在右边,更改后的值在左边,

3、基础值更改后的值同在左边,

4、基础值在左边,更改后的值在右边。

不管在那种情况下,核心需要考虑只有两点:角度的变化和使用时间的多少。

第一种情况下,比较简单,可以很简单计算出角度的变化和使用时间的多少。首先,需要设定改变整个半圆的所需的时间值。设定之后,只要根据比例计算出改变的角度所需要的时间值即刻。代码如下:

time = (curPercent - oldPercent)/50 * baseTime;
     //确定时间值为正
     curPercent - oldPercent > 0 ? '' : time = - time;
     deg = curPercent/50*180-135;

第二种情况,稍微麻烦一点。因为中间有一个从右边进度,到左边进度的过渡。为了让进度顺畅的改变,这里我们需要使用定时器,在改变完右边的部分之后,再修改左边的部分。代码如下:

//设置右边的进度
  time = (50 - oldPercent)/50 * baseTime;
deg = (50 - oldPercent)/50*180-135;
$rightBar .css({
    transform: 'rotate('+ deg+ 'deg)',
    transition : 'all '+ time + 's linear'
})
//延时设置左边进度条的改变
setTimeout(function(){
    time = (curPercent - 50)/50;
    deg = (curPercent - 50)/50*180 -135;

    $leftBar.css({
        transform: 'rotate('+ deg+ 'deg)',
        transition : 'all '+ time + 's linear'
    })
}, Math.floor(time*1000));000));

第三种情况和第四种情况同前面情况类似,这里不再讨论。

完整的控制进度条的函数的代码如下(使用jQuery实现):

/**
    *设置进度条的变化
    *@param {number} oldPercent    进度条改变之前的半分比
    *@param {number} curPercent    进度条当前要设置的值 
    *@return {boolean} 设置成功返回 true,否则,返回fasle
    */
    function setProgessbar(oldPercent, curPercent){
        var $leftBar = $('#left-bar');
        var $rightBar = $('#right-bar');
        //将传入的参数转换,允许字符串表示的数字
        oldPercent =  + oldPercent;
        curPercent =  + curPercent;
        //检测参数,如果不是number类型或不在0-100,则不执行
        if(typeof oldPercent ==='number' && typeof curPercent ==='number'
            && oldPercent >= 0 && oldPercent <= 100 && curPercent <= 100 && curPercent >= 0){
    
            var baseTime = 1;    //默认改变半圆进度的时间,单位秒   
            var time = 0;    //进度条改变的时间
            var deg = 0;     //进度条改变的角度
            if(oldPercent > 50){//原来进度大于50
                if(curPercent>50){
                    //设置左边的进度
                    time = (curPercent - oldPercent)/50 * baseTime;
                    //确定时间值为正
                    curPercent - oldPercent > 0 ? '' : time = - time;
                    deg = curPercent/50*180-135;
                    $leftBar .css({
                        transform: 'rotate('+ deg+ 'deg)',
                        transition : 'all '+ time + 's linear'
                    })
    
                }else{
                    //设置左边的进度
                    time = (oldPercent - 50)/50 * baseTime;
                    deg = (oldPercent - 50)/50*180-135;
                    $leftBar .css({
                        transform: 'rotate('+ deg+ 'deg)',
                        transition : 'all '+ time + 's linear'
                    })
                    //延时设置右边进度条的改变
                    setTimeout(function(){
                        time = (50 - curPercent)/50;
                        deg = (50 - curPercent)/50*180 -135;
                        $rightBar.css({
                            transform: 'rotate('+ deg+ 'deg)',
                            transition : 'all '+ time + 's linear'
                        })
                    }, Math.floor(time*1000));
                }
            }else{//原来进度小于50时
    
                if(curPercent>50){
                    //设置右边的进度
                    time = (50 - oldPercent)/50 * baseTime;
                    deg = (50 - oldPercent)/50*180-135;
                    $rightBar .css({
                        transform: 'rotate('+ deg+ 'deg)',
                        transition : 'all '+ time + 's linear'
                    })
                    //延时设置左边进度条的改变
                    setTimeout(function(){
                        time = (curPercent - 50)/50;
                        deg = (curPercent - 50)/50*180 -135;
    
                        $leftBar.css({
                            transform: 'rotate('+ deg+ 'deg)',
                            transition : 'all '+ time + 's linear'
                        })
                    }, Math.floor(time*1000));
                }else{
                    //设置右边的进度
                    time = (curPercent - oldPercent)/50 * baseTime;
                    //确定时间值为正
                    curPercent - oldPercent > 0 ? '' : time = - time;
                    deg = curPercent/50*180-135;
                    $rightBar .css({
                        transform: 'rotate('+ deg+ 'deg)',
                        transition : 'all '+ time + 's linear'
                    })
    
                }
                return true;
            }
        }else{
            return false;
        }
    }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。