CSS3之前渐变色图片只能用背景图片
CSS3的渐变色语法可以让我们省去下载图片的开销
并且在改变浏览器分辨率时有更好的效果
颜色值RGBA
我们熟悉的rgb颜色标准,是由r(red)、g(green)、b(blue)三种颜色叠加变化形成各种颜色
取值0~255,或0~100%
rgba就是在rgb基础上增加了alpha不透明度参数
例子1、正常的红色rgb颜色
.demo { width: 100px; height: 100px; background-color: rgb(255, 0, 0); }
例子2、使用rgba 红色半透明效果
.demo { width: 100px; height: 100px; background-color: rgba(255, 0, 0, 0.5); }
alpha取值0~1,值越小越透明一般 0.2-0.5居多
线性渐变linear-gradient
gradient是“倾斜度”的意思,linear是“线性的”的意思
渐变色就是在多个颜色间平稳过渡,形成绚丽的色彩
线性渐变linear-gradient参数有渐变的方向(选填)和任意个渐变色
例子3、红绿蓝渐变色
.demo { width: 100px; height: 100px; background: linear-gradient(red,lime,blue); }
注意我这里写的是background不是background-color
(其实渐变色是background-image的函数)
不填写渐变方向默认是从上到下
渐变方向有以下属性值
to top、to bottom(默认)、to left、to right
to top left、to top right、to bottom left、to bottom right
或者填写角度 xxxdeg
比如to top left就代表方向朝向左上
.demo { width: 100px; height: 100px; background: linear-gradient(to top left,red,lime,blue); }
角度0deg与to top等价,增加角度,相当于顺时针旋转
.demo { width: 100px; height: 100px; background: linear-gradient(20deg,red,lime,blue); }
在每一个颜色的后面可以添加各个颜色渐变的位置
.demo { width: 100px; height: 100px; background: linear-gradient(red 30%,lime 50%,blue 70%); }
如果不填的话,浏览器就默认均分了,比如三个色值默认就是0%,50%,100%
还有一个不常见的函数repeating-linear-gradient使我们可以重复线性渐变
.demo { width: 100px; height: 100px; background: repeating-linear-gradient(red, rgba(100,100,100,0.5),blue 50%); }
结果就画出了这样巨丑无比的渐变色
径向渐变radial-gradient
radial意思是“径向的、辐射状的”
就是一个渐变中心向外放射渐变
.demo { width: 200px; height: 100px; background: radial-gradient(red,lime,blue); }
和线性渐变类似
不过第一个参数(选填)是径向渐变的渐变形状、位置
可以使用圆形circle、椭圆形ellipse(默认)
.demo { width: 200px; height: 100px; background: radial-gradient(circle,red,lime,blue); }
可以使用shape at postion的格式定义渐变中心的位置
.demo { width: 200px; height: 100px; background: radial-gradient(circle at 30% 30%,red,lime,blue); }
渐变位置可以使百分数形式,也可以是像素形式
如果只写一个值时,另一个值默认是中间位置50%
.demo { width: 200px; height: 100px; background: radial-gradient(circle at 30%,red,lime,blue); }
渐变尺寸如果你不想用关键字,也可用用数字形式
.demo { width: 200px; height: 100px; background: radial-gradient(100px 100px at 50px 50px,red,lime,blue); }
表示渐变尺寸100px*100px,渐变位置50px*50px
径向渐变同样有一个重复渐变的函数
用法和线性渐变的类似,这里就不多解释了
.demo { width: 200px; height: 100px; background: repeating-radial-gradient(red 10%,lime 20%,blue 30%); }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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