1,Canvas的定义
<canvas id="myCanvas" width="400" height="200">
默认<canvas>画布在页面上会显示一块空白、无边框的矩形。为了让其显示轮廓,通过定义样式规则给其添加一个虚线边框:
canvas { border: 1px dashed black; }
2,获取Canvas的上下文对象
要完成绘图任务,首先我们要拿到<canvas>对象,接着取得其二维绘图上下文。
下面样例演示在页面加载完毕时获取绘图上下文:
<script> window.onload = function() { var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //这里写绘图代码 } </script>
3,画直线
(1)下面绘制一条起点是(50,50),终点是(150,150)的直线线条
context.moveTo(50, 50); context.lineTo(150, 150); context.stroke();
(2)使用lineWidth、strokeStyle属性分别设置线条的宽度和颜色
//线条宽度 context.lineWidth = 10; //线条颜色(支持颜色编码与rgb()函数) context.strokeStyle = "#cd2828"; context.strokeStyle = "rgb(205,40,40)"; context.moveTo(50, 50); context.lineTo(150, 150); context.stroke();
(3)使用 lineCap 属性设置线条两端的形状(线头类型):
- butt:方头(默认值)
- round:圆头
- square:加长方头(效果与butt类似,但会在线条的两头各增加一半线宽的长度)
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //线条宽度 context.lineWidth = 10; //线条颜色 context.strokeStyle = "#cd2828"; //第一条直线,默认方头 context.moveTo(50, 50); context.lineTo(250, 50); context.stroke(); //第二条直线,使用圆头 context.beginPath(); context.moveTo(50, 100); context.lineTo(250, 100); context.lineCap = "round"; context.stroke(); //第三条直线,使用加长方头 context.beginPath(); context.moveTo(50, 150); context.lineTo(250, 150); context.lineCap = "square"; context.stroke();
注:绘图上下文的beginPath()方法
上面样例可以看到每次开始新线段的绘制时,都要调用 beginPath() 方法。
如果没有这一步操作,那么每次调用 stroke() 都会把画布上原有的线段再重新绘制一边。特别像上面的例子,绘制新线段时都要修改上下文属性,如果不调用 beginPath() 方法,那么原有的直线也会使用新的样式绘制。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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