最近由于项目需要定制化一个弹幕功能,所以尝试使用canvas来开发组件。经过测试在一些低端机的效果也没有明显的卡顿,和大家交流一下
弹幕效果
功能介绍
- 支持循环弹幕
- 弹幕不重叠
- 支持选择轨道数
- 支持弹幕发送
使用
npm i vue-barrage
参数配置
name
type
default
desc
barrageList
Array
[]
弹幕数据
speed
Number
4
弹幕滚动速度
loop
Boolean
true
是否循环滚动
channels
Number
2
弹幕轨道数
功能实现
html样式
<template> <div class="barrage-container"> <div class="container" :style="{height: barrageHeight/2+'px'}"> <canvas id="canvas" ref="canvas" :width="barrageWidth" :height="barrageHeight" :style="{'width': barrageWidth/2 + 'px','height': barrageHeight/2 + 'px'}"/> </div> </div> </template>
js实现
监听数据源
watch: { barrageList (val) { if (val.length !== 0) { this.initData() // 数据初始化 this.render() // 开始渲染 } } }
数据初始化
barrageArray
是存储弹幕数据用的,包括默认弹幕列表和新增弹幕项
/** * 数据初始化 */ initData () { for (let i = 0; i < this.barrageList.length; i++) { // 此处处理只显示40个字符 let content = this.barrageList[i].content.length > 40 ? `${this.barrageList[i].content.substring(0, 40)}...` : this.barrageList[i].content this.pushMessage(content, this.barrageList[i].color) } }, /** * 增加数据 * @param content * @param color */ pushMessage (content, color) { let position = this.getPosition() // 确定跑道位置 let x = this.barrageWidth // 初始位置 let offsetWidth = 0 for (let i = 0, len = this.barrageArray.length; i < len; i++) { let item = this.barrageArray[i] if (position === item.position) { // 如果同跑道,则往后排 offsetWidth += Math.floor(this.ctx.measureText(item.content).width * 3 + 60) } } this.barrageArray.push({ content: content, // 弹幕内容 x: x + offsetWidth, // 确定每一条弹幕的初始位置 originX: x + offsetWidth, // 存储当前弹幕的位置,以便在循环的时候使用 position: position, width: this.ctx.measureText(content).width * 3, // canvas绘制内容宽度 color: color || this.getColor() // 自定义颜色 }) },
初始化数据需要处理的就是计算当前弹幕的轨道、位置、宽度,以便在 canvas
绘制的时候使用
绘制 canvas
/** * 渲染 */ render () { this.ctx.clearRect(0, 0, this.barrageWidth, this.barrageHeight) this.ctx.font = '30px Microsoft YaHei' this.draw() window.requestAnimationFrame(this.render) // 每隔16.6毫秒渲染一次,如果使用setInterval的话在低端机型会有点卡顿 }, /** * 开始绘制 文字和背景 */ draw () { for (let i = 0, len = this.barrageArray.length; i < len; i++) { let barrage = this.barrageArray[i] try { barrage.x -= this.speed if (barrage.x < -barrage.width - 100) { // 此处判断弹幕消失时机 if (i === this.barrageArray.length - 1) { // 最后一条消失时的判断逻辑 if (!this.loop) { //如果不是循环弹幕的话就取消绘制 判断是否循环,不循环执行cancelAnimationFrame cancelAnimationFrame(this.render) return } if (this.addArray.length !== 0) { // 此处判断增加弹幕的逻辑 this.barrageArray = this.barrageArray.concat(this.addArray) this.addArray = [] } for (let j = 0; j < this.barrageArray.length; j++) { // 给每条弹幕的x初始值 this.barrageArray[j].x = this.barrageArray[j].originX } } } if (barrage.x <= 2 * document.body.clientWidth + barrage.width) { // 判断什么时候开始绘制,如果不判断的话会导致弹幕滚动卡顿 // 绘制背景 this.drawRoundRect(this.ctx, barrage.x - 15, barrage.position - 30, barrage.width + 30, 40, 20, `rgba(0,0,0,0.75)`) // 绘制文字 this.ctx.fillStyle = `${barrage.color}` this.ctx.fillText(barrage.content, barrage.x, barrage.position) } } catch (e) { console.log(e) } } },
此处判断绘制逻辑,包括什么时候取消,弹幕开始绘制判断,弹幕消失判断
其他函数
/** * 获取文字位置 * 使用pathWayIndex来确认每一条弹幕所在的轨道 * 返回距离顶部的距离 * @TODO此处还可以优化,根据每条轨道的距离来判断下一条弹幕出现位置 */ getPosition () { let range = this.channels let top = (this.pathWayIndex % range) * 50 + 40 this.pathWayIndex++ return top }, /** * 获取随机颜色 */ getColor () { return '#' + ('00000' + (Math.random() * 0x1000000 << 0).toString(16)).slice(-6); }, /** * 绘画圆角矩形 * @param context * @param x * @param y * @param width * @param height * @param radius * @param color */ drawRoundRect (context, x, y, width, height, radius, color) { context.beginPath() context.fillStyle = color context.arc(x + radius, y + radius, radius, Math.PI, Math.PI * 3 / 2) context.lineTo(width - radius + x, y) context.arc(width - radius + x, radius + y, radius, Math.PI * 3 / 2, Math.PI * 2) context.lineTo(width + x, height + y - radius) context.arc(width - radius + x, height - radius + y, radius, 0, Math.PI / 2) context.lineTo(radius + x, height + y) context.arc(radius + x, height - radius + y, radius, Math.PI / 2, Math.PI) context.fill() context.closePath() }
此处为弹幕服务函数
使用
<barrage ref="barrage" class="barrage" :barrage-list="barrageList" :speed="speed" :loop="loop" :channels="channels"/> import Barrage from 'vue-barrage' // 弹幕数据初始化 this.barrageList = [{ content: '试数据测试数测试数据数测试数据', color: 'white' }] // 新增弹幕 this.$refs.barrage.add({ content: '增加一条新的弹幕增加一条新的弹幕', color: 'white' })
结语
总的来说这个组件还有可优化的空间,后续我会继续改进。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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